11 июня 2015 11.06.15 83 290

GTA далеко до «Титаника», считает создатель Assassin's Creed

Видеоигры — довольно раскрученный бизнес, однако индустрия еще ой как далека от раскрытия своего истинного потенциала, убежден небезызвестный автор Assassin's Creed, а ныне босс Panache Digital Games Патрис Десиле (Patrice Desilets), намеревающийся создать «Титаник» среди игр.

В интервью журналу Game Informer разработчик сравнил гейм-индустрию с кинематографом и заявил, мол, серия Grand Theft Auto, конечно, имеет колоссальный массовый успех, но она ничто по сравнению с «Титаником» Джеймса Кэмерона (James Cameron), который посмотрели полтора миллиарда человек. Получается, что популярность кино существенно превышает популярность интерактивных развлечений. И, по мнению Десиле, на это есть две причины.

Во-первых, многих отпугивает интерактивность — не все могут управляться с контроллером, тогда как все способны усесться в кресло кинотеатра и посмотреть фильм.

А во-вторых, проблема в самом содержании видеоигр. Людям хочется больше нюансов в историях, более разнообразных правдоподобных персонажей. Однако, в отличие от киношников, девелоперам приходится иметь дело с определенными техническими средствами, которые накладывают ограничения на сюжет.

То есть, если хочешь создать «Титаник» среди игр, нужно в первую очередь брать героев, которые не были бы «ассасинами», полагает Десиле. И вся проблематика проекта в целом не должна сводиться к фразе «стреляю во все, что движется, но у меня есть чувства». К несчастью, сейчас индустрия буквально «застряла» на подобной формуле, заключает глава Panache Digital Games. Ну а сам гейм-дизайнер в данный момент занимается разработкой эпизодического приключения про эволюцию человечества Ancestors: The Humankind Odyssey.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
12K
4.5
9 714 оценок
Моя оценка
380
3.3
136 оценок
Цена от 1800 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Assassins Creed'у оооой как далеко до GTA)
как игра, она ой как хороша идеей своей была. Не этот чувак виноват, что из его детища сделали издатели:) они могли и по-другому пути пойти
Вся новость звучит больше как издёвка и стёб в сторону самого автора ассасина.
«Желтые» заголовки на StopGame.ru. Вообще, если прочесть статью, а не только заголовок, то можно увидеть интересную мысль: «Получается, что популярность кино существенно превышает популярность интерактивных развлечений. И, по мнению Десиле, на это есть две причины… А во-вторых, проблема в самом содержании видеоигр. Людям хочется больше нюансов в историях, более разнообразных правдоподобных персонажей.» — вот оно, самое важное. Десиле дает понять, что видит, куда надо развиваться игровой(и не только) индустрии. Ведь согласитесь, хорошо прописанных(с точки зрения истории, персонажей, логики) игр в наше время мало. Также, частенько мы встречаем сцены, когда ГГ «валит» кучу народу, а потом пытается строить драму. На этом акцентирует внимание БЫВШИЙ гейм-дизайнер Ubisoft, который придумал всем известную фичу с перемоткой времени во всеми любимой трилогии PoP, который создал первых трех(счет не по фактических номерам) отличных ассассинов, которые были действительно интересными, а геймплей в них — достаточно «свежим».
Если честно, после такого заявления, желание увидеть Ancestors: The Humankind Odyssey взлетело до небес. Хочется верить, что Патрис принесет что-то новое, что-то, что захватило бы с головой и не отпускало. Надеюсь, что у него всё получится.
Ну да многие «фанаты» даже и не знают что это, тк средний возраст таких поклонников одной игры где-то 10-13 лет. А вот настоящие фанаты поймут, что «Титаник» здесь взят для сравнения!
«серия Grand Theft Auto, конечно, имеет колоссальный массовый успех, но она ничто по сравнению с «Титаником»»

Да, Титаник посмотрело большее количество людей, но важно в первую очередь суммарное количество потраченных часов человеческого внимания.
Человек посмотревший Титаник (допустим 2 раза) потратил на него около 5 часов. В то время как среднестатистический игрок в ГТА5 потратил на игру минимум 100-150 часов.
Вот и получается, что в целом по показателю человеко/часов ГТА5 уделывает Титаник (по бюджету и сборам тоже).
Насчет интерактивности и содержания игр он в принципе прав, но сравнивать две разные плоскости, хоть и схожие по целям и иногда методами, по-моему, глупо)
GTA ДАЛЕКО ДО «ТИТАНИКА», СЧИТАЕТ СОЗДАТЕЛЬ ASSASSIN'S CREED

Высоко сижу, далеко гляжу. Как он точно заметил с высоты своей колокольни.
Логично, но факт остается фактом — любителей кино в разы больше любителей игр. Поэтому гейминдустрии ещё есть куда расти.
Если бы билет в кино на «Титаник» стоил бы 4к,
То врятли бы его посмотрели полтора миллиарда)
Ладно, давайте не забывать и о " в-третьих ", а именно деньги. Для того, что бы играть в игры нужно оборудование: ПК или консоль, которые стоят дороже, чем DVD-Blueray-проигрыватели. Дальше стоимость самих игр: они явно дороже дисков с киношками или билета в кинотеатр. Не всякий человек ( ну я наверное сейчас имею ввиду наши с вами реалии — не знаю как там у них за бугром ) может позволить себе такую роскошь.
Кроме того есть ещё и в-четвёртых: предрассудки по поводу игр и геймеров. Ну да, ведь игры — это детские забавы, лишённые всякого смысла, а геймеры, зачастую, это дети или так называемые кидалты ( от слов kids и adult ), то есть те у кого детство в жопе заиграло. А ещё про психов не забывайте, которые наигравшись в видеоигры, рвуться кого-нибудь убить. Это ведь, по мнению масс, именно игры их сделали такими, а значит игры ещё и опасны.
Вот понимаю что он не связан с нынешними ассассинами и говорит вполне нормальные вещи, но вот когда узнаешь что это он придумал ассассина, его мысли не воспринимаются всерьез! Но в целом он прав, только вот сравнение не очень)
А где я написал, что всем кому са*рать на Титаник тому 10-13 лет а? Вырвал из контекста и понял по своему. Я писал о ПСЕВДОфанатах которые не знают даже что такое Титаник, и не понимают сравнения его и ГТА.
А при чём здесь идея? У юбиков почти все франшизы ежегодные, тот же принц персии выходил ежегодно, но недолго и ассасин с самой первой части — ежегодная игра, он так и задумывался с самого начала, не собирался никто и никогда в юбисофт идти по другому пути.
«Чья бы корова мычала» — считает создатель GTA.
не понимаю почему у всех полыхает. мужик дело говорит.
и на гта он бочку не катит, а просто приводит ее в пример, как наиболее массовую игру.
На вкус и цвет все фломастеры разные)
Удивительно как Юбисофт сумели подна***ть всем, только ленивый или не имеющий инет человек не обольет г**ном компанию. И былые заслуги сошли на нет, например: весьма оригинальные первые части ассассинов. Все прекрасно знают, что случилось с серией, но то, что она была когда-то не такой уж и плохой и то, что Десиле не имеет никакого отношения к «конвееру» все почему то забывают. И не надо мне писать типа «Я играл, мне не понравилось, она всегда выла г**ном!», вкусы у всех разные.
Вместо того что б «намереваться», стоило б делать.
Хотелось бы у таких гейм дизайнеров вроде Десиле спросить: «Вы игры зачем делаете?». Да и потом, у Кино индустрии и Игровой индустрии принципиально другая аудитория, разве нет? И если так, какой смысл сравнивать эти две сферы?
То же самое что у меня есть плита и есть микроволновка. В микроволновке я чаще грею еду чем на плите. Вывод: плите еще очень далеко до успехов микроволновки в разогреве еды (а возможно и в готовке..). И что? :)
Читай также