Интернет-ресурс AnandTech, специализирующийся на компьютерном железе, имел возможность изучить ранний билд DirectX 12, доступный в последней версии Windows 10. Показанный прирост производительности превзошел все ожидания: так, существующие на рынке видеокарты на базе GPU от AMD и NVIDIA работают с DirectX 12 на 400% и 150% эффективнее, нежели с предыдущей версией API Microsoft.
В своих тестах технари AnandTech использовали различные графические карты Radeon и GeForce, производительность которых оценивали в демо Star Swarm Tech. NVIDIA GTX 980 показала результат 26.7 fps с DirectX 11 и 66.8 fps — с DirectX 12. Скачок производительности в случае с Radeon R9 290X оказался еще круче — с 8.3 до 49.2 fps при переходе с DirectX 11 на DirectX 12.
Тестеры объяснили столь выдающийся результат тем, что новый API обеспечивает более эффективное распределения вычислительных процессов между ядрами GPU, а также существенно снижает нагрузку на CPU в сложных сценах. Кроме того, по словам представителя студии Stardock, который на днях побывал в гостях у подкаста The Inner Circle, DirectX 12 может обрабатывать порядка 600 тысяч операций по вызову отрисовки, тогда как DirectX 9 — лишь 6 тысяч.
Лучшие комментарии
49fps Raden R9 290X-26fps NVIDIA GTX 980=23
Сложим все цифры в новости = 2687 = 2+6+8+7=23
23 — истинный секрет производительности.
А на DirectX 10 у этих видюх вообще 0 фпс?
Может ещё и фильмам он по твоему вредит, и играм не стоит стремиться догнать и переплюнуть в качественном плане киноиндустрию? Все угловатости и недоработки освещения в играх в основном вызваны ограниченными возможностями нынешних железяк и ос, а не «творческим замыслом».
P.S. пруфов не будет, я не трап.