Компания Valve решила продемонстрировать, насколько серьезно она относится к своим киберспортсменам, и подготовила целый полнометражный документальный фильм, повествующий о жизненных перипетиях профессиональных игроков в Dota 2. Уже менее чем через месяц — 18-го марта — Free to Play (так называется фильм) доберется до первых зрителей в виде премьерного показа, который состоится в Сан-Франциско.
К счастью, всем, кто желает посмотреть вышеупомянутое кино, мчаться бронировать билеты до Соединенных Штатов необязательно, ведь уже на следующий день — 19-го марта — абсолютно бесплатная демонстрация Free to Play стартует в сервисе цифровой дистрибуции Steam.
Напомним, что главными героями документалки стали три киберспортсмена из разных уголков планеты: Данил Dendi Ишутин (Danylo «Dendi» Ishutin) с Украины, Бенедикт HyHy Лим (Benedict «HyHy» Lim) из Сингапура и Клинтон Fear Лумис (Clinton «Fear» Loomis) из США. Судя по официальному синопсису, на протяжении киноленты нам предстоит поближе узнать самих парней, познакомиться с их семьями и проследить за тем, как наши игроки готовятся к первому международному турниру по Dota 2 с призовым фондом в миллион долларов.
В честь премьеры фильма Valve заодно распродает и специальные игровые наборы под названием Free to Play Competitor's Pack, включающие в себя, например, скины и курьеров для Dota 2, созданных Dendi, HyHy и Fear. Между прочим, двадцать пять процентов от выручки с продаж пойдут непосредственно парням, а также тем, кто помог компании реализовать сей документальный проект.
Лучшие комментарии
Ты не прав
Думаю ты даже в эту игру не играл ни разу
Небольшой урок математики за 3ий класс.
Информация твоего акаунта на sg. 102 любимые игры, возьмём в среднем по 5ч. игры тобой в каждую, 102x5=510 часов на однократное прохождение всех указанных игр. Учитывая что они любимые, даю голову на отсечение, часть из них ты проходил не 1 и не 2 раза. Смело умножаем на 3. 510х3=1530 часов. Количество игр не вошедших в эту категорию предположить сложно. А это ещё Х часов твоей жизни. Среднестатистический дотер имеет +-2 тысячи часов в игре ( это не только сам процесс игры, но также просмотр турниров по билетам ( надеюсь ты понимаешь в чём ранизца ) ).
Знакомая, кстати, логика.
Люди гордятся, что не смотрят зомбо-ящик и призирают тех кто его смотрит, в то время как просиживают сутками в соц. сетях.
Ты гордишься тем, что не играешь в доту, ты не задрот, и призираешь задротов, в то время как сам просидел эдентичное количество времени играя в другие игры.
Да, ты можешь начать рассказывать сказки, про то, что ты так много не играешь, что половину из этих игр вообще не запускал, или поиграл пол часика, и она для тебя стала лучшей. Когда будешь такое писать, главное сам в это поверь.
А вообще ты, несмотря на 20 летний возраст, типичная интернет школота. Накакал в комментариях и счастлив.
P.S. По теме, фильм должен быть интересным, как для любителей доты, так и для простого смертного, ждём.
Ну и будет так, что мне с этого
Популярная игра, документальный фильм по этой игре, чем же тебе мешает дальше играть в свои любимые игры?
Ну, после постов «Ученые доказали, что шутеры позволяют лучше различать оттенки серого; выкуси, мама!»
К тому же, популярные игроки могут зарабатывать на стримах.
Это какое блестящее геймдизайнерское светило такую бредовую мысль пропагандирует? Детальный сюжет в мультиплеере — рудимент. В Доте есть базовые описания истории героев и игрового мира, и дальше этого идти не нужно. Их читали-то в лучшем случае процентов десять игроков, да и довольно слабо вышло.
Эх, старый-добрый задротский псевдоснобизм. Из-за первоначально приниженной в индустрии развлечений роли игр (и завышенной роли всего остального) каждый второй школьник пытается доказать, что он — уникальная снежинка, и ЕГО любимые игры, книги, фильмы и музыка идеальны, а остальными только жопу подтирать можно.
Бред это всё. Ничто, нацеленное в индустрии развлечений на крупную аудиторию, не несет никаких глубинных смыслов и функций. Можно хоть всего себя спермой залить, представляя, как любимое аниме помогло абстрактному мне ценить друзей в моей жизни, но это будет нереально глупая мысль. Цель фильмов Ричи — снять классный боевик, а не рассказать, как надо вести себя, если ты член банды, а твой друг-гей завтра уходит на зону и просит тебя об одолжении. Цель игры — завлечь игрока геймплеем, а не научить его различать оттенки или реагировать на одну сотую секунды быстрее.
Ну это попросту бред. Компьютерная стратегия, как и настольные игры, в которые жанр уходит корнями, СТРОИТСЯ и на разнообразии. Основная цель при создании — не только сделать игру интересной, но и как можно более реиграбельной. Кто будет выкидывать Монополию после одной партии? А, казалось бы, одна карта, причем, по сути, успешно покупается больше восьмидесяти лет. Сравнение с теми же шахматами уместно как минимум благодаря тому, что оно раскрывает развлекательный потенциал реиграбельного увлечения, и нет никаких причин строить из себя оскорбленного члена шахматного клуба.
Игры никому ничего не должны.
Прелесть видеоигр именно в том, что они могут быть очень многим. Они могут рассказать историю, в которой ты будешь главным участником. Они могут помочь в развитии ребенка, донеся до него важные мысли в интересной ему форме. Они могут стать спортивной дисциплиной, какими стали шахматы. И, естественно, они могут быть простым развлечением. Не надо их никак ограничивать.