Компания Valve решила продемонстрировать, насколько серьезно она относится к своим киберспортсменам, и подготовила целый полнометражный документальный фильм, повествующий о жизненных перипетиях профессиональных игроков в Dota 2. Уже менее чем через месяц — 18-го марта — Free to Play (так называется фильм) доберется до первых зрителей в виде премьерного показа, который состоится в Сан-Франциско.
К счастью, всем, кто желает посмотреть вышеупомянутое кино, мчаться бронировать билеты до Соединенных Штатов необязательно, ведь уже на следующий день — 19-го марта — абсолютно бесплатная демонстрация Free to Play стартует в сервисе цифровой дистрибуции Steam.
Напомним, что главными героями документалки стали три киберспортсмена из разных уголков планеты: Данил Dendi Ишутин (Danylo «Dendi» Ishutin) с Украины, Бенедикт HyHy Лим (Benedict «HyHy» Lim) из Сингапура и Клинтон Fear Лумис (Clinton «Fear» Loomis) из США. Судя по официальному синопсису, на протяжении киноленты нам предстоит поближе узнать самих парней, познакомиться с их семьями и проследить за тем, как наши игроки готовятся к первому международному турниру по Dota 2 с призовым фондом в миллион долларов.
В честь премьеры фильма Valve заодно распродает и специальные игровые наборы под названием Free to Play Competitor's Pack, включающие в себя, например, скины и курьеров для Dota 2, созданных Dendi, HyHy и Fear. Между прочим, двадцать пять процентов от выручки с продаж пойдут непосредственно парням, а также тем, кто помог компании реализовать сей документальный проект.
Лучшие комментарии
Ты не прав
Думаю ты даже в эту игру не играл ни разу
И вы это поймете когда по прошествии сотен часов а в последствии
и всей жизни
Небольшой урок математики за 3ий класс.
Информация твоего акаунта на sg. 102 любимые игры, возьмём в среднем по 5ч. игры тобой в каждую, 102x5=510 часов на однократное прохождение всех указанных игр. Учитывая что они любимые, даю голову на отсечение, часть из них ты проходил не 1 и не 2 раза. Смело умножаем на 3. 510х3=1530 часов. Количество игр не вошедших в эту категорию предположить сложно. А это ещё Х часов твоей жизни. Среднестатистический дотер имеет +-2 тысячи часов в игре ( это не только сам процесс игры, но также просмотр турниров по билетам ( надеюсь ты понимаешь в чём ранизца ) ).
Знакомая, кстати, логика.
Люди гордятся, что не смотрят зомбо-ящик и призирают тех кто его смотрит, в то время как просиживают сутками в соц. сетях.
Ты гордишься тем, что не играешь в доту, ты не задрот, и призираешь задротов, в то время как сам просидел эдентичное количество времени играя в другие игры.
Да, ты можешь начать рассказывать сказки, про то, что ты так много не играешь, что половину из этих игр вообще не запускал, или поиграл пол часика, и она для тебя стала лучшей. Когда будешь такое писать, главное сам в это поверь.
А вообще ты, несмотря на 20 летний возраст, типичная интернет школота. Накакал в комментариях и счастлив.
P.S. По теме, фильм должен быть интересным, как для любителей доты, так и для простого смертного, ждём.
Ну и будет так, что мне с этого
Популярная игра, документальный фильм по этой игре, чем же тебе мешает дальше играть в свои любимые игры?
Ну, после постов «Ученые доказали, что шутеры позволяют лучше различать оттенки серого; выкуси, мама!»
К тому же, популярные игроки могут зарабатывать на стримах.
Любая игра, нацеленная только на мультиплеер без какой=либо смысловой нагрузки, должна вытягивать оригинальной идеей.
Это какое блестящее геймдизайнерское светило такую бредовую мысль пропагандирует? Детальный сюжет в мультиплеере — рудимент. В Доте есть базовые описания истории героев и игрового мира, и дальше этого идти не нужно. Их читали-то в лучшем случае процентов десять игроков, да и довольно слабо вышло.
Да и игра никак не позволяет развиваться!
Игра должны оставаться на уровне кино и книг, а не пытаться стать чем-то ещё. Кто-то должен придумать идею, которую он хочет донести до народа, кто-то должен помочь ему всё это реализовать.
Эх, старый-добрый задротский псевдоснобизм. Из-за первоначально приниженной в индустрии развлечений роли игр (и завышенной роли всего остального) каждый второй школьник пытается доказать, что он — уникальная снежинка, и ЕГО любимые игры, книги, фильмы и музыка идеальны, а остальными только жопу подтирать можно.
Бред это всё. Ничто, нацеленное в индустрии развлечений на крупную аудиторию, не несет никаких глубинных смыслов и функций. Можно хоть всего себя спермой залить, представляя, как любимое аниме помогло абстрактному мне ценить друзей в моей жизни, но это будет нереально глупая мысль. Цель фильмов Ричи — снять классный боевик, а не рассказать, как надо вести себя, если ты член банды, а твой друг-гей завтра уходит на зону и просит тебя об одолжении. Цель игры — завлечь игрока геймплеем, а не научить его различать оттенки или реагировать на одну сотую секунды быстрее.
Вы же не смотрите кино или не читаете книгу сто раз? Ну десять раз максимум! Хотя это что же за фильм должен быть или книга?
Ну это попросту бред. Компьютерная стратегия, как и настольные игры, в которые жанр уходит корнями, СТРОИТСЯ и на разнообразии. Основная цель при создании — не только сделать игру интересной, но и как можно более реиграбельной. Кто будет выкидывать Монополию после одной партии? А, казалось бы, одна карта, причем, по сути, успешно покупается больше восьмидесяти лет. Сравнение с теми же шахматами уместно как минимум благодаря тому, что оно раскрывает развлекательный потенциал реиграбельного увлечения, и нет никаких причин строить из себя оскорбленного члена шахматного клуба.
Игра должны оставаться на уровне кино и книг, а не пытаться стать чем-то ещё.
Игры никому ничего не должны.
Прелесть видеоигр именно в том, что они могут быть очень многим. Они могут рассказать историю, в которой ты будешь главным участником. Они могут помочь в развитии ребенка, донеся до него важные мысли в интересной ему форме. Они могут стать спортивной дисциплиной, какими стали шахматы. И, естественно, они могут быть простым развлечением. Не надо их никак ограничивать.