Две недели назад на церемонии вручения премии VGX 2013 студия Respawn Entertainment продемонстрировала два новых класса титанов, доступных пользователям Titanfall.
Первым из них компания Hammond Robotics, специализирующаяся на производстве и техническом обеспечении игровых титанов, показала бронированного, но тяжелого Ogre. После чего в противовес ему выступил подвижный и быстрый титан под кодовым именем Stryder.
И только сейчас разработчики осознали, что отдельного представления так по-прежнему и не удостоился «главный герой» грядущей Titanfall — тот самый «стандартный» титан Atlas, полюбившийся геймерам еще с первых трейлеров научно-фантастического шутера. «Рабочая лошадка среди прочих мехов», ласково называет его Respawn. Сей многофункциональный воин прекрасно зарекомендовал себя на поле боя, ведь он хорош как для разведки, так и для нападения, не говоря уже об огневой и тактической поддержке. Да что мы вам рассказываем? Следующий видеоролик от Hammond Robotics объяснит все куда лучше нас.
Лучшие комментарии
все же игру делают люди которые собаку съели на шутерах, возможно даже две собакиигра корейская разве???..
ну тут ситуация как с танками в батлеА я думал что у каждого будет свой личный мех, которого надо будет развивать, кастомизировать, зарабатывать на новых и в роликах же показывали, что солдат себе меха вызывал по рации и он к нему от ку до та с неба падал.
Мне тоже модуль напомнило из портала ^_^