Компания Crytek так хотела похвастаться своими трудолюбивыми сотрудниками, что сама не заметила, как села в лужу в глазах геймерского — да и остального мирового — сообщества.
В «твиттер»-аккаунте, посвященном нынешнему проекту студии Ryse: Son of Rome, Crytek решила устроить небольшую викторину и предложила своим поклонникам угадать, сколько всего ужинов творческой команде пришлось съесть на рабочем месте, пока они, буквально не разгибая спин, допиливали игру, чтобы поспеть к релизу Xbox One.
Ответ (как, впрочем, и сам вопрос), без сомнения, вызвал удивление на лицах простого народа, да только не того характера, на который надеялись немцы. Оказывается, без отрыва от производства разработчиками Ryse: Son of Rome было съедено одиннадцать с половиной тысяч ужинов.
Оглашение подобного факта, да еще и в такой полушутливой форме, вызвало массу негативных откликов со стороны твиттерян. Ведь давно известно, что внеурочная работа в напряженных условиях не только портит здоровье, но и разрушает общественную и семейную жизнь несчастных сотрудников.
Понятно, что острая конкуренция по-прежнему вынуждает разработчиков забивать на себя, чтобы только уложиться в заданные сроки. И все-таки Crytek явно стоит пересмотреть свои производственные приоритеты, иначе через десяток лет создавать ее игры будет просто некому.
Что ж, не зря ли ребята так парились, узнаем лишь через пару месяцев, а пока продолжаем знакомиться с персонажами Ryse: Son of Rome.
Лучшие комментарии
все дело в деньгахМожет быть.
Crisis -кризис
Rise — повышение или восход