Eidos Montreal предпочла избавиться от системы накопления очков опыта, к примеру, за расправу со стражниками в грядущей Thief, и все из-за отрицательных отзывов со стороны фанатского сообщества. К тому же разработчикам не хотелось ограничивать геймеров в том, как именно им проходить игру.
Вы будете удивлены тому, как часто создатели новой истории про Гарретта на самом деле заглядывают на форум и прислушиваются к тому, что думают об их продукте в «реальном» мире, утверждает ведущий дизайнер уровней Дэниел Уиндфелд Шмидт (Daniel Windfeld Schmidt). Любая критика со стороны пользователей крайне ценна для Eidos Montreal, ведь именно она помогает студии добиться лучшего результата.
Гейм-директор Ник Кэнтин (Nic Cantin) рассказывает, что, по задумке разработчиков, очки опыта в Thief должны были отображать прогресс игрока, однако почти сразу стало ясно, что именно они и ограничивают воровские желания геймеров. А ведь основная цель любого грабителя — это прежде всего добыча. Гарретт — уже и так самый крутой и опытный мастер воровского дела, а значит, нужно двигаться в ином направлении и сделать упор на луте, осознали девелоперы, пообщавшись с сообществом.
По словам Кэнтина, пользователи смогут потратить золото для того, чтобы приобрести предметы для развития своего персонажа, к примеру, инструменты для более незаметного или же наоборот более агрессивного прохождения миссий. Между прочим, у вас все еще есть возможность завершить Thief, не прикончив ни одного человека или даже не потратив ни одной монеты. Хотя, несомненно, задачка эта окажется не из простых.
Лучшие комментарии
всегда нравилось играть бесшумно и вообще без убийств… хотя в агрессивных играх прям слюнки на майку текут от желания убить кого-то))
а там:
В DE:HR я всех оглушал не ради экспы, я «роль» отыгрывал, плюс ачивку :3 Что касаемо дверей и компьютеров — тут тоже дело не в экспе. В компах, а именно в электронной переписке, скрыты различные приколы, сведения да и к тому же, игровой мир раскрывался глубже. Мне, лично, по кайфу было все это читать.
юбики бы так прислушивались
Вряд ли бы сделали, а жаль. Вор, в первую очередь вор, а не убийца, но играть каждый будет по разному. Кто-то напролом через главный вход, а кто-то, как и положен, будет отыгрывать «роль» вора, и делать все по тихому. Если бы была бы
я бы и роль нагибатора отыграл.
Разумеется, не сделали бы. Гарретт — вор, а не мясник. Ему даже эту самую плоть рубить нечем.
Александр ШумаковСложно, долго и дорого. Если бы у них была возможность это сделать, думаю, они бы и без просьб сделали.
А про детализированную систему повреждений — ну не все же как DICE готовы выпускать игру разного качества для разных платформ.