28 июня 2010 28.06.10 8 38

Beyond Good & Evil 2: не числом, а умением

Приключенческий экшен с элементами автогонок Beyond Good & Evil не заработал в 2003-ем году больших-больших миллионов, но оказался игрой душевной и талантливой, что принесло ему верных поклонников по всему миру и культовый статус, а его создателя, француза Мишеля Анселя, возвело в ранг одного из святых игровой индустрии. Большие деньги Анселю заработали забавные аркады про борьбу Реймана с возжелавшими мирового господства зайцами, но это была совсем другая история.

В 2008-ом году появились сообщения о разработке Beyond Good & Evil 2, что ввергло поклонников первой части в состояние экстаза. Но с той поры информация об игре выходила по чайной ложке в год, и состояние экстаза постепенно сошло на нет. Почитатели данного творения Анселя, народ в массе своей взрослый и рациональный (хотя бы внешне), все прекрасно понимают: деньги приносят совсем другие игры, а девелоперы — тоже люди и любят, когда на их банковском счете не ноль, а много-много нолей.

Тем не менее, Ансель периодически продолжает убеждать народ, что Beyond Good & Evil 2 по-прежнему разрабатывается, а на днях выступил с серьезным объяснением ситуации. По нему выходит, что команда разработчиков игры очень мала, что и тормозит разработку. Однако малочисленность девелоперов — сознательный шаг. Ансель не хочет превращать свое любимое детище в коммерческий проект, а пытается сохранить художественную ценность первой части.

Одновременно он отрабатывает новые технологические приемы, позволяющие создавать качественные игры небольшими командами без потери современного вида. Задача не простая и тоже требует времени. Но если ему удастся с ней справиться, то при помощи данных технологий группы в 5-10 человек смогут разрабатывать современные 3D-игры при весьма небольших затратах. Это значительно удешевит производственный процесс и сделает некоммерческие продукты чуть менее некоммерческими. Хотя бы на уровне обеспечения своих создателей какими-то доходами.

Напомним, что главная героиня Beyond Good & Evil, вольнонаемный репортер (или скорее репортерша) Джейд, в компании кабаноголового гуманоида дядюшки Пейджа пытается разобраться в хитросплетениях внутренней и внешней политики на планете Хиллис. Дело это хитрое и небезопасное, но Джейд и Пейдж тоже шиты не лыком, а суровыми нитками, поэтому им удается как-то держать ситуацию под контролем и не умирать. Во второй части приключения героев должны продолжиться, и хочется верить, что Ансель и К сохранят дух и букву оригинала и обрадуют нас еще одним шедевром. Наше превью игры не очень богато на информацию, но большего вы все равно не узнаете.


Поддержи Стопгейм!
4.4
684 оценки
Моя оценка
544

Лучшие комментарии

Отличная новость. Рад, что проект не забросили. -_-
Офигенная игра была первая часть.... Вторая не хуже должна, даже обязана, получится. Только сыграю в неё я или уже мои дети....
Хорошая  новость. А то недавно говорили что проект вообще приостановлен. Первую часть на несколько раз прошол, а вот  насчет будет ли 2 часть хорошей игрой начал сомневаться когда в игромании увидел 2 трейлер к игре(незнаю точно геймплейный или нет). Там показывалось что Джейд убегает от когото в стиле мирорс эдж. Как бы не вышла BG&E 2 такой же как мирор а то я думаю она потеряет в атмосфере.
To: [b]drago55[/b] Если Ансель пошёл на такой шаг, то это не спроста.. Как показывает практика, чем меньше людей делают игру - тем лучше она становится (особенно если среди людей есть кто-то вроде Анселя).
Такими темпами игру ждать ещё долго-долго, но надеюсь ожидания будут стоить того, и игра получить просто отличная
 To: [b]Satiks[/b] +1 Первую часть недавно проходил. Вспомнил как это было. Очень атмосферная игрушка)
да что там BG&E 2, на стопгейме пока новость дождешься, то она уже совсем не новостью становится =)
я первую чать несколько раз проходил,бывало слёзы наворачивались когда Пейджа Корпус Альфа заберал...)) 
Читай также