Факты
В одном из интервью исполнительный директор Xenoblade Chronicles Тэцуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) рассказал, что разработчики экспериментировали с пошаговой боевой системой, позволявшей игроку заглядывать в будущее, однако в конце концов она уступила место привычным сражениям в реальном времени.
В недрах японской версии Xenoblade Chronicles пользователи нашли героя по имени Ламберт. У него есть различные анимации для боевых эпизодов, а также набор движений для бега, ходьбы и прыжков. Файл его модели называется pc2, а поскольку pc значит playable character, что переводится с английского как ‘играбельный персонаж’, на каком-то этапе разработки Ламбертом можно было управлять. Почему его вырезали, неизвестно, но есть предположение, что он вообще использовался лишь в тестовых целях.