209 8 101 70
X-COM: UFO Defense Цена от 65 ₽

Рейтинг игры

4.5 213
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
X-COM: UFO Defense
Все отзывы к игре
20 марта
0

Довольно простенькая в плане глубины механик стратегия пусть и не может предоставить нам огромный букет тактических ситуаций, но как зарождение серии работает великолепно и синергия двух режимов игры работает настолько хорошо, что желание играть дальше перевешивает нужду в докапывании до мелочей. Стоит предупредить, что игра не очень приветлива к новичкам и без погружения в гайды будет разобраться крайне проблематично, но интерес к проекту растёт пропорционально потраченному на изучение основ времени, как и должно быть в хорошем представителе жанра.


Лучшие комментарии

А что хорошего в том чтобы её не иметь? Особенно для стратегии Плюс, я так и не увидел ответа на мой вопрос.

Это с высоты сегодняшнего дня "простенькая", а в 1995 люди со стульев попадали. Тогда эта игра была новым словом и откровением! Помню свои детские воспоминания, как в каком-то подвале продавец игр (на CD) рубился в XCOM, окружённый целой толпой ребят всех возрастов :)

Довольно простенькая в плане глубины механик стратегия

А что? XCOM сильно глубже?

А что такого плохого в том, чтобы не иметь сильной глубины?

Я бы не сказал, что это однозначно хорошо или плохо, но не думаю, что общедоступность для разного пласта геймеров, желающих не столь напряжной игры на вечернюю сессию — это плохо. Да, стратегии это игры с высоким порогом вхождения и требующие вовлечение в разноплановость механик, но почему они не имеют право на существование в менее глубоком виде? Это точно так же, как есть аркадные гонки, а есть нагромождённые автосимуляторы. Есть казуальные платформеры, а есть хардкорные. Есть шутеры более простой киношности, а есть динамичные с требованием высокой реакции и концентрации. И так практически везде. Для каждого есть наиболее комфортный ему вариант, и никто не обязан нагромождать игру, если на выбранной сложности она хорошо справляется со своими задачами и способна доставить удовольствие.

По поводу второго странная предьява, раз ты сам решил ответить вопросом на вопрос, но окей, я отвечу. Может и не сильно вау, как глубже и невероятно масштабнее, но определённо доработаннее вглубь по сравнению с предшественниками. Вообще, господи, ну вот вы чего прикопались к одному слову, которое, опять же, не несло никакого негатива в отношении игры.

Да, я согласен, что ввиду технологий простое сейчас и тогда имеет разную форму, но под словом "простенькая" я не имею ввиду того, что это плохо, ведь именно простота позволяет ей создавать баланс насыщенности контента во всех его здешних проявлениях + отчасти смотрю на это относительно того, как всё было вглубь доработано позже. Да и тут ещё как сказать, ибо молодняку вряд-ли будет так просто освоить утерянные технологии прошлого. А так, прекрасно понимаю тебя, бро, в 90-х я и сам в какой-то степени был удивлён местным ажиотажем относительно игры, и учитывая, что не так много знал аналогов космических стратежек, получил свой некий эффект "вау" от того, как это было реализовано в данном случае, только вот у меня поменьше было единомышленников тогда относительно подобных жанров. Поэтому чилл, классно иметь такие воспоминания)