Мнение о Мире такнов
Здравствуйте. У меня просто нет слов чтобы выразить свои эмоции по поводу это игры, если ее так можно назвать.
По сути задумка и прицеп хорошие. Иногда даже бывает интересно.
Но то как реализована эта игра, просто полное г*****
Чем вообще занимаются разрабы??? Играю 30 боев, из них вышло 2-е победы. Я погибал и в начале и в конце, но команда все равно проигрывала. Разрабы, во вообще что творите???
Я уже молчу про турбо сливы: начался бой, не прошло и 2-3 минут как мою команду полностью отправили в ангар, а мы уничтожили 1-3 танка противника или вообще ни одного. Такая же ситуация и на оборот.
Заряжаю я голду на тт, стреляю в борт противника. Не пробил....?????
Еще круче Я на ПТ-САУ с голдой в стволе, стреляю в ЛТ. Ииии.. что вы думаете?? Верно НЕ ПРОБИЛ. Как ? Почему? С чего бы?
Я на СТ Вулкан, разбиваю танки (Маус, Орсо, ИС-4, Черепаху), а ровно такого же вулкана не могу?????
Такое ощущение, что система подстраивает игру таким образом, что если деньги заливаешь в игру то у тебя все хорошо. И бои нормальные и пробивается как надо.
Лучшие комментарии
Samael_enTiamatДима, всё так, не переживай ты так сильно) игра давно превратилась в рулетку, при этом задатки хорошей игры в ней как с самого релиза в 2010-2011 году были, так и остались: это и выверенный тактический и где-то даже командный геймплей, и интересные механики, и качественное оформление, как звуковое, так и видео (ну сейчас уже не особо, всё-таки движок стареет хоть и крепится и держится "молодцом").
Что-же до "плохих" элементов... Когда ты начал в неё играть? В 2016 году, если не ошибаюсь, то есть 10 лет назад вот уже, разработчики добавили физику, "разброс" при выстреле, когда снаряд может условно говоря "улететь" настолько криво мимо центра мишени в который ты целишься, что диву даёшься. А ещё "голду", то есть ультимативные нереалистичные снаряды, пробивающие всё подряд, за серебро. И с тех пор началось медленное скатывание игры в донатную рандомозависимую чепуху. Помойку. Которую стримеры, например амвей, или левша (он кстати тогда ещё не активно стримил) начали ласково называть помоечка. И правильно называли. С каждым годом постепенно гайки закручивались и донат становился весомым компонентом комфортной игры. При этом честно скажу, в 2014-м например я мог комфортно проводить серии боёв по 10-15 с максимальной эффективностью и скиллом просто благодаря пониманию карты, сетапов команд и зон пробития. Тогда же и кланы развивались. Кстати, ввели и ещё эту "уравниловку", когда "балансир" подбирает максимально одинаковые танки с обеих сторон и даже +-1 уровень, вместо интересных тактических решений. Всё скатилось в унылое г***но)) Унылое, не особо весёлое, и всё чем могут порадовать разрабы (которые уже даже отделились от основной студии. Ну правильно, кучи бабла и "сливки" собраны с народа, пора закрывать. Так видимо решили британцы и свалили под видом "деления" и санкций) это введение новых уровней) А вводить новые уровни можно бесконечно. Вся история. Понимай, во что играешь. Когда-то игра была интересной. Правда. И донатить для того чтобы побеждать не требовалось. Но донатить хотелось, так как реально было приятно играть и побеждать за счёт скилла. Сейчас же... Я вот уже полгода как вообще в неё не заходил и думаю кому бы акк с хорошими показателями и танками вручить за умеренное ну ты понял)