Не являюсь ни ярым фанатом РТС, ни сильным их любителем, но эта игра навсегда засела у меня в голове, как один из лучших представителей жанра, пускай и не в геймплейно-тактическом ключе. Возможно, всему виной синдром утёнка, так как это была одна из первых, если не самая первая РТС в которую я играл. Тем не менее, в неё и дополнения я возвращался много раз.
Визуальная составляющая здесь великолепна, юниты очень интерактивны по отношению к окружению, имеют великолепные анимации добиваний и смертей. У игры великолепное звуковое сопровождение, особенно оригинальная озвучка юнитов! При виде обложки игры в голове автоматически всплывют огромное количество фраз юнитов, особенно фраза капитана Гэбриэла:
"While the enemies of the Emperor still draw breath, there can be no peace"
Кампания повествует о 3-й роте кровавых воронов на планете Тартарус, которые, под предводительством капитана Гэбриэла прибывают на планету дабы отчистить её от орков. Собственно всю сюжетную кампанию мы руководим отрядами космодесанта. По сюжету мы сталкиваемся не только с орками, но и с Хаосом и Эльдарами. За Орков, Хаос и Эльдаров нам дают поиграть только в многопользовательском режиме или в "схватке". Те же многопользовательские карты, но против ботов.
"Cleanse, purge, kill!" - одна из фраз, произносимых космодесантниками.
У каждой расы есть свои сильные и слабые стороны, кто-то делает упор на количество юнитов, кто-то на особых юнитов. У каждой расы есть свои уникальные бонусы от захвата реликтовых точек. У большинства отрядов можно прокачивать дополнительные особенности, к примеру, у космодесанта, после постройки оружейной, становятся доступны на выбор огнемёт или плазма, максимум можно снарядить двух юнитов из отряда, а после прокачки улучшения открываются тяжелый болтер (пулемёт), ракетница и ещё 2 слота под вооружение. Управление происходит именно отрядами, без возможности выбора их построения на поле боя, что можно учесть как минус.
"orks orks orks orks orks orks orks" - Очевидно, Орки. Это надо слушать
Кампания тут достаточно слабая, учитывая то, что реализовали разработчики в последующих дополнениях. Она достаточно короткая и сильно опирается на скрипты и построение базы. В некоторых миссиях, зная, как работает скрипт, можно собрать огроменную армию в начале и буквально смести противника, пробежав по контрольным точкам (хотя в какой-то степени это даже плюс). Но, с другой стороны, она имеет целостное повествование, в отличие от последующих: "кого выбрал, тот и победил" в Dark Crusade и Soulstorm. Также в минусы могу отнести и количество сторон. В этой части их всего 4 (5, если считать имперскую гвардию, но она неигровая). Последующие дополнения добавили ещё 5. Присутствует дисбаланс сторон. Ресурсы добываются захватом и удержанием специальных точек и построением генераторов. У некоторых рас есть достаточно сильные раш тактики на начальных этапах. Pathfinding иногда очень подводит и ведёт юнитов не туда, особенно в узких пространствах.