Все игрыWall WorldОтзывы
31 6 29 17
Wall World

Рейтинг игры

3.9 37
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Wall World

Отзывы

+3
Grind Wall World Simulator

Визуально и эстетически приятный рогалик (как его называют авторы, но коим он не является!), с хорошей атмосферой созданной, как с помощью приятного пиксель-арта, так и звуковым сопровождением.

Вы появляетесь в мире "стены", по которому ползают смелые и отважные собиратели ценностей на своих "паучках" находя небольшие пещеры с ценными материалами, хотя тут по лору есть вопрос сразу (тут немного духоты, откройте форточку), эти ценности в контексте игры нужны только для улучшений на "забег", после вашей смерти они не идут в зачёт и доставкой их вы не занимаетесь.

Процесс добычи выглядит просто: нашли отмеченный вход в пещеру, прицепились к стене, вышли из паучка и пошли своим персонажем добывать ресурсы, которые вы можете тратить на временные улучшения для себя, паучка и найденных артефактов/улучшений. Всё разумеется временно, ведь после смерти вы всё обязательно теряете.

Остаются только материалы, которые вы получаете просто за то, что ломаете все разрушаемые блоки и "секретные чертежи", которые можно случайно найти в пещерах. Всё это в ангаре вы можете использовать на прокачку вашего паучка для следующего забега, да, чертежи, кстати, надо искать для каждого уровня прокачки, а не нашли чертёж условного силового поля и просто на него гриндите валюту, нет, это было бы слишком просто - нашли чертёж первого уровня, прокачали (обязательно отлететь в ангар, игра не предусматривает постоянную прокачку во время забега), начали новую игру и надеетесь, что найдёте новый чертёж следующего уровня.

"Продуманно". "Удобно"!

Иногда можно найти специальные комнатки, которые будут вам подавать в виде записок или простеньких диалогов историю мира и его составляющую. Да, тут есть глобальный сюжет, которые заставляет игрока пытаться игру пройти.

Во всех ваших начинаниях досождать будут враги, которые приходят по таймеру (фиолетовая заполняющаяся шкала видимо символизирует их раздражение) или когда вы попытаетесь перейти с биомы на биому. Враги разные, враги злые, враги с очень большим кол-вом здоровья. В ангаре можно взять улучшение, которое будет увеличивать промежутки времени между волнами врагов, что нужно брать, если не в первую очередь, то уж точно не затягивать с прокачиванием.

Игру ошибочно сравнивают с другим приятным проектом Dome Keeper, и как-будто даже визуально пытаются ему подрожать, но эти две игры имеют абсолютно разный подход к геймплею и идеи развития игрока.

Dome Keeper поощряет игроков, которые способны заниматься правильным менеджментом времени, ставя "случайность" не во главу концепции, а скорее в довесок к ней, даже не скилловый игрок спокойно сможет с первого запуска пройти игру от начала до конца и получить массу удовольствия от сложности и напряжения создаваемого моментами игры. А вот Wall World уродлив и корыстен в этом плане. Без обязательного гринда вы не пройдёте даже первую стадию босса. Дело в том, что "паучок"  с первого запуска игры ужасно медлителен и не поворотлив (если в контексте перемещения только по вертикали это применимо), у него мало запаса жизней, нет других средств защиты и обороны от мелкой мошкары. Более того, игра за вас выбирает, когда у вас будет встреча с боссом путём установки обязательного счётчика времени (на данный момент 20 минут). В игре есть случайные артефакты, которые вы можете найти в пещерах, но на фоне улучшений, которые вы можете сделать в ангаре они даже рядом не стоят. Более того, генератор случайных карт может вам вообще их не подкинуть, да даже случайного оружия не дать, что на поздних этапах игры является гарантированным отлётом в ангар, потому что некоторые враги настолько "жирные" по запасам здоровья, что стандартный пулемётик даже со всеми улучшениями вас не спасёт от них.

Чертежи для улучшений попадаются крайне редко, можно успеть прокачать изначально доступные улучшения на максимум, но найти всего 3-4 чертежа (за 8 часов игры!), а это даже не 10% от них, а гораздо меньше. Игра в целом, не ценит время игрока, и если вашего паучка можно прокачать в ангаре, то для своего персонажа вы сможете взять только улучшение на размер его карманов пылесоса, всё остальное только временное улучшение и только в самом забеге. Проиграли потому что недостаточно нагриндили валюты в прошлые разы? Начинайте супер медленным персонажем с не прокаченным буром ломая очень долго все блоки. Снова и снова, и снова и снова, и повторяйте это много-много-много раз. Игра всё равно не даст вам пройти себя с первого захода, гринд обязателен!

Так же не радуют и встречи с боссом. Во-первых, они обязательны. Игра сама выбирает, когда вам встретиться с ним и вы ничего с этим поделать не сможете (таймер 20 минут в начале каждого забега и даже после победы он будет повторяться). Если вы не прокачались в ангаре, не нашли нужные артефакты и улучшения для паучка, то у вас будут проблемы, не только потому что убить некоторых врагов тяжело или практически невозможно, но и потому что во время волн таймер встречи с боссом не останавливается и чем дольше вы затягиваете волну, тем меньше вы добываете необходимых ресурсов.

Во-вторых, босс один, но у него есть стадии, которые и отделены вот этим таймером, вас запирают на арене с ним, где вас сильно ограничивают в перемещение и выпускают на вас различных врагов. На разных стадиях босс сам наносит различные атаки, которые причиняют очень сильный урон и от которых нужно уворачиваться (но сделать это вы можете, напоминаю, только прокачав специальные улучшения после смерти в ангаре, ещё раз повторюсь - "удобно"!).

Добавлю, что и бой с боссом ужасно реализован. Поймите, я не против сложности боя с боссом, но экран во время боя с боссом отдаляется ещё дальше, чем во время волны, следить за уязвимыми местами босса, следить за местами его предполагаемого удара (индикация под вашим пауком), следить за мелкими врагами (особенно теми, кто блокирует перемещение по вертикали) становится просто невозможно, глаза банально устают смотреть то на левый край экрана, то на правый. Не минус игре, но имейте ввиду.

Стоит ещё упомянуть баги в игре, каких-то ломающих весь забег мне не попадались, но множество различных гличей, подвисание интерфейса улучшений во время боя с боссом.

И отдельного котла в аду заслуживает человек додумавшийся сделать переключение подобранного вооружения паука в бою путём его перелистывания двумя кнопками (Z/X - предыдущее/следующее). Убрать не нужное оружие из этого списка нельзя, поменять его порядок нельзя. Ещё раз скажу - "удобно"!

Отличный пиксель-арт визуалНекоторое подобие сюжетаНеплохая музыкаГринд, тонны обязательного гринда, который никак нельзя перескочитьИмбаланс оружия (некоторые типы оружия слишком мощные и полезные на фоне других)Не очень продуманный генератор локаций и раскидывания важных предметов/объектов (вы можете банально не получить дополнительное оружие и стандартным пулемётом убить некоторых врагов задача на грани невыполнимой)Баги, гличиДолгие анимации во время которых управление отключаетсяОмерзительный способ переключения между типа вооружения в бою