1466 44 181 105
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Рейтинг игры

3.0 319
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Все отзывы к игре
Сегодня
+1

Кратко о VTM: Bloodlines 2

Не смотрите на оценку. Лучше выслушайте меня. 

Эта игра не должна называться bloodlines 2, но называется чисто по экономическим причинам. Разработчики из the chinese room буквально подобно вампирам из этой самой вселенной влили собственную кровь в мёртвый, высушенный труп, оставленный после ужасного производственного ада. И как итог получилось иное существо, которое продолжило носить эту самую прижизненную личину как свою маску. Во многих аспектах игра буквально ходячий труп - здесь механика не доделана, там момент явно на скорую руку, а тут вообще рудимент от прошлой жизни.

Но отойдём от метафор и философии. Если отбросить название, то перед нами довольно неплохое линейное приключение, которое почему-то(скорее всего из-за прошлой жизни проекта) заставили запихнуть в опенворолд, который по факту не работает. Не, мне понравилось бегать по крышам и вайбить. Особенно прикольно что со временем у тебя всё больше и больше фракций в мире, они ведут себя немного по разному и можно быть свидетелем рандомной битвы охотников и анархов. Да, они спавнятся в 90% случаев рандомно и если понаблюдать за ними, то они чисто ходят туда-сюда, матерятся и ничего более. Однако игра хочет чтобы мы в основном чисто пробегали мимо них и в таком темпе оно +-работает. НО как элемент игрового дизайна опенворолд не работает. Опять таки, он нужен просто чтобы был. Тебе не нужны эти рандомные стычки. Тебе не нужна прокачка через резонанс крови. Тебе не нужны коллектоблсы. Побочки не имеют сюжета и никак не пересекаются с сюжетными персонажами(ну, кроме буквально парочки)

Вот есть боёвка. Я играл за ласомбру - я хитрожопо прыгал по полю боя, телепортировался врагам за спину, активно использовал окружение. Это было прекрасно(если не учитывать бои с "мутантами"). Бои превращались в танец. Под конец я подобрал подходящие умения других кланов, которые немного меняли движения в танце - например беру поцелуй из ветки ториков и битва идёт иначе - вместо постоянных атак исподтишка я подлетаю к самому "жирному", накладываю гипноз. Пока он танкует на себя других толстяков, разбираюсь с шустрыми врагами... И я чувствовал что играл примерно так как и задумывали разработчики. НО помимо этого подхода существуют же и другие. Например, один мой друг проходил за бану-хаким и все битвы у него проходились в пару тыков(что вообще-то справедливо для клана профессиональных убийц, но камон). Другой был брухой и тоже вообще не прочувствовал - чисто кулаком в лицо всем, до почти самого конца игры не видел смысла в оружии.

Или, вот - вообще-то в игре есть механика отношений NPC на улице к твоей одежде. В одёжке байкера бомжи такие "аааа, не бей меня, ты страшный", в моднявом шмоте байкеры скажут что лучше пофлиртовали с твоей мамкой. А в наряде священника куртизанки на улице будут просить отпустить им грехи в ближайшей подворотне. Игра вообще никак не сообщает о такой фиче. И вы вряд ли о ней узнаете, потому что либо выберете парочку костюмов и будете бегать в них всю игру, либо забьёте на фарм резонансов крови(а общение с рандомными NPC на улице нужно только для этого), либо зафармите кровь намного более удобным способом(например, зажать парочку типов в подворотне и по кд накладывать на них скилл побуждающий нужную эмоцию).

А музыка... Какая же она крутая... Когда есть. Её экстремально мало, опять таки, из-за опенворолда. Ты буквально выходишь такой из дома, идёт сюжетный диалог, играет крутая музыка, плавно идёшь в сторону квеста и... Музыка заканчивается. Оставшиеся минуту-две ты уже потеряв вайб квеста идёшь под тихий эмбиент города. 

Ещё игра имеет несколько концовок, но логика их получения вообще непонятная и кривая. Я получил концовку Анархов, просто потому что один раз сказал кое-что не то(что персонажу подходило на тот момент сюжета) и игра не позволила "передумать". Хотя по сюжетным триггерам я подходил ровно под почти все концовки. Плюс хотелось бы побольше разнообразия в концовках. Сначала я удивился что - ого, под мой выбор сделали отдельный слайд, значит он был реально важный. А потом я понял что этот слайд не зависит от того выбора и он одинаковый в половине концовок D:

И вот, понимаете... Я люблю такие игры. Она не говно. И не шедевр. НО, что самое важно, и не посредственность. Чувствуешь в ней шероховатости повсюду. Они побуждают меня думать, обсуждать с другими людьми. А тут ещё атмосфера прекрасная и сюжет неплохой. И, на моё удивление, игра в итоге заняла место в моём "сердечке"(не буквально и не метафорически, я тут пометил игру сердечком)


Лучшие комментарии