Все игрыTorii: Beyond The GatesПодборки с игрой
0
Torii: Beyond The Gates
Torii: Beyond The Gates

Подборки с игрой

487 62
+64
Искусство видеоигр: «Пир визуализации!» Подборка видеоигр с двухмерной анимацией, визуалом в духе 2D или стилем, который не вписывается в стандарты визуализации для игр, типа супер HD 4K ULTRA и бла-бла-бла. В этой обширной подборке вы найдёте разнообразные игры, оформленные преимущественно в 2D или возможно неком другом подобии анимации, как аниме или стоп-моушэн, погружаясь в бесконечные рогалики, хардкорные метроидвании, интересные визуальные новеллы и квесты, а также прочие игры, которые нельзя отнести к какому-то одному жанру. Визуал в большинстве подобных игр имеет красивый дизайн уровней, великолепные задники и завораживающие анимационные катсцены, которые переносят вас во времена детства, когда большинство мультиков имело обворожительный 2D визуал. Каждая подобная игра становится для игрока словно ожившим мультфильмом, наполняя воображение красочными образами и эмоциями во время геймплея. Погружайтесь в этот необъятный мир, где каждое движение персонажей на экране нарисовано вручную по кадру, а каждый цвет подобран идеально для локации и улучшения атмосферы. Ищите, играйте, наслаждайтесь и делитесь этим уникальным опытом на StopGame.Ru P.S. Возможен лёгкий флёр Pixel art в подборке...



152 3
+3
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит