Все игрыTorii: Beyond The GatesПодборки с игрой
1
Torii: Beyond The Gates
Torii: Beyond The Gates

Подборки с игрой

573 84
+80
Искусство видеоигр: «Пир визуализации!» Подборка видеоигр с визуалом в духе 2D арта или стилем, который не вписывается в стандарты визуализации для игр, типа супер ULTRA HD 4K. В этой обширной подборке вы найдёте разнообразные игры, оформленные преимущественно в 2D стиле, по крайней, большая часть игр подходит под этот выбор. Вне зависимости от того, какой конкретный жанр у игр: бесконечные рогалики, хардкорные метроидвании, интересные визуальные новеллы и квесты, а также прочие игры, которые не подходят под классическое определение. Изначально подборка велась с целью собрать коллекцию игр с 2D визуалом, но впоследствии стало гораздо больше и обширнее в познании искусства визуализации. Это может быть анимация стоп-моушн, акварель, вышивка, кукольная анимация, там есть необычные визуальные стили, которые как дополняют геймплей, так и радуют глаза. P. S. Возможен лёгкий флёр Pixel art в подборке, но для конкретных пиксельных игр у меня существует отдельная подборка ...... В этой подборке вы найдёте множество увлекательных игр с пиксельной графикой https://stopgame.ru/games/compilation/5960


260 6
+21
Древний Китай (Троецарствие) Древний Китай, Средневековый Китай, Императорский Китай, эпоха Троецарствия и фэнтезийные игры с похожей тематикой. Нет страницы на сайте: China Gate (Sai Yu Gou Ma Roku: Ryuu Bou You Gi No Shou) Ganso Saiyuuki: Super Monkey Daibouken Jan Sangoku Musou Knights of Valour Superheroes Monkey Hero Saiyuuki World Suiko Enbu: Fuuun Saiki Super Chinese World 1 Super Chinese World 2 Super Chinese World 3 The Swordsmen X: Survival Swordsman 3: Xie Yun Liu Chuan +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7879">Древняя и Cредневековая Япония</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4216">Азиаточки</a>


168 4
+7
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит