1676 146 3321 240
The Last of Us: Part I Цена от 1368 ₽

Рейтинг игры

4.5 3059
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Last of Us: Part I
Все отзывы к игре
4 октября
+3

Настоящий вылизанный ААА

С The Last of Us у меня история долгая и печальная: хотел поиграть в игру много лет, узнал все спойлеры, передумал. Снова захотел, посмотрел с женой сериал, передумал. И вот наконец под влиянием очередного советчика прошел в 2026м году. Спешу поделиться впечатлениями о самом громком эксклюзиве PS прошлого десятилетия.

И первым, разумеется, затрону сюжет, который я к моменту начала прохождения помнил достаточно хорошо. Суровый мужик, потерявший дочь в начале грибопокалипсиса, берется отвести девочку с иммунитетом за тридевять земель. Завязка, мягко скажем, не блещет оригинальностью: отцы, дети, роуд-муви — буквально первые полчаса игры, особенно для игравшего в The Walking Dead раскрывают, что произойдет в ближайшие часы.

По пути Джоэл и Элли встретят все базовые для фильмов про зомби препятствия. Каннибалы? На месте. Злые солдаты? Да вот же они, огребают от кучки бомжей. Орды мертвецов? Мародеры? Да, да и ещё раз да. Это не плюс и не минус, не подумайте, я с кайфом снова пережил именно те эмоции от клише, которые пытаются вызвать разработчики. И страх за ребенка, и отвращение, и ненависть. Просто нужно держать в уме, что это голливудский блокбастер без лишних рисков в плане истории, а не какой-нибудь артхаусный кинч.

Скажу честно, в паре сцен я пустил скупую мужскую слезу, частенько смеялся, иногда переживал. С учетом просмотренного сериала это можно считать показателем классной истории. С возрастом понимаешь: не так важно удивление от сюжета, как его цельность и работоспособность. Нил Дракман справился на ура. А концовка, кстати, если вы ещё не в курсе, радует отличным твистом и дарит моральную дилемму практически на уровне Soma. Так что жирный лайк, короче говоря.

Потихоньку перейдём к геймплею. По первому впечатлению The Last of Us — классический шутер от третьего лица. Бегаем, стреляем, прячемся за укрытиями, в перерывах крафтим бомбы из гвоздей и коктейли Молотова. Но черт меня дернул насмотреться обзоров и отзывов. Наслушался я про крайнюю необходимость играть на сложности Реализм. Мол, прочувствовать весь замысел разработчиков можно только так.

Итог получился двояким. Во-первых: мой Джоэл вместо продвижения по сюжету обшаривал каждый угол и проверял каждый труп по пути к Цикадам. Элли ушла на сто метров вперёд — не беда, сперва надо кусочек тряпочки найти за барной стойкой и с трупа один патрон для револьвера поднять. И при всех этих собирательских мувах я ни разу не заходил на арену с противниками с достаточным количеством патронов.

Во-вторых: раз нет патронов — надо стелсить, стараясь пройти мимо противников, а если не свезло, бить их трубами и кулаками. Это растягивает каждую арену донельзя, зато на погружение влияет точно. Каждый раз я ощущал себя обычным парнем, который, дай Бог, с 20 метров попадет в противника из лука и молится, что стрелу можно будет использовать повторно.

Игра отлично держит в напряжении: противники забегают с фланга, прикрывая друг друга, прочесывают местность цепью, кидают коктейли и стараются всячески сократить дистанцию. Я прямо таки хвастался жене тем, насколько тут крутой ИИ: о боже, они идут с двух сторон, зажимая меня в клещи, а потом парой пуль убивают.

Однако буквально через три-четыре часа стелс превращается в рутину. Понимаешь, как абьюзить механику: на корточках душишь пару мародеров, третий спалил, стреляешь, убегаешь, как можно дальше. Ждешь, пока относительно успокоится все, повторяешь. Это не отменяет сложности, помирать всё-равно придется, пока подкрадываешься, враг может просто повернуть голову и заметить боковым зрением, но восхищение ИИ убавляется.

Отдельно отмечу драки с толпами зомби: когда на тебя несется двое Щелкунов, несколько обычных зомби и гигантский топляк, а ты в замкнутом помещении с кирпичом и одной стрелой для лука — ощущения атас. Не знаю, насколько стандартные уровни сложности меняют градус отчаяния, но «Реализм» дает иногда почувствовать себя обычным человеком в тяжелых боевых условиях. Так что я лично рекомендую.

…

Что ещё забыл затронуть?

Визуально игра выглядит офигенно, ни дать ни взять. Заросшие мегаполисы, стадо жирафов посреди высоток, сугробы, проминающиеся под персонажем, зайцы, собаки, биомасса в зараженных коридорах. Лица и анимации пару раз накидывали зловещей долины, но в основном выглядят как живые, кровь и расчлененка присутствует.

Звук аналогично на высоте: прошел в приятнейшей русской озвучке под атмосферную музыку и жуткий эмбиент. Я не мастак погружаться в эту сферу разработки, но если не было ни одной мысли, что чего-то недодали, значит, разрабы провели великолепную работу.

В связи с этим выдвину следующий тезис: если в игре все либо хорошо, либо работоспособно (а багов я не встретил ни разу) — кто я такой, чтобы не поставить ей хотя бы девяточку? Для идеала, конечно, не хватает реально крутого ИИ и чуть более удивляющего сюжета, но свои 6 вечеров кайфа я получил. И вам дико советую.

Сюжет: отличная базированная история про семью во время зомбиапокалипсиса Геймплей: на уровне «Реализм» буквально борьба за жизнь обычного мужика, который и стрелять-то особо не умеетВизуал: просто красиво, что тут скажешьОзвучка профессиональная, музыка атмосфернаяЭлли — милейшая девчушка, за которую и массакр устроить не жалкоПонравился концепт грибной эволюцииАбьюз стелса немного портит погружение

Лучшие комментарии