На момент написания обзора доступно 2 DLC (Raising Hell и Urban Onslaught), анонсировано 3-е, The Eradicators, и в планах есть 4-е. Все дополнения приносят новых юнитов, врагов, карты, но в The Eradicators не будет сюжетной кампании. Разработчики продолжают контентную поддержку игры.
Со вселенной Starship Troopers я знаком, увы, только по фильму Пола Верховена 1997 года. Terran Command основывается именно на киношной итерации Звездного десанта с продолжениями. В DLC, правда, разрабам пришлось расчехлять фантазию - там уже пришлось придумывать. Миссионные брифинги стилизованы под пропагандистские телевизионные ролики с знаменитым “Хотите знать больше?”. Антураж передан неплохо, но из-за явной нехватки бюджетов они представлены практически не анимированными слайдами и смотрятся дешево.
Локализация на русский язык текстовая, и в ней два косяка. Новый режим Territory mode вообще не переведен, а в остальной игре дефолтный, абсолютно не стилизованный шрифт.
Terran Command представляет собой стратегию в реальном времени с упором на тактику: добычи ресурсов нет, отстройка базы минимальна, а большую часть времени занимает маневрирование войсками - практически все бойцы не умеют стрелять на ходу, перекрывают друг другу линию огня и только правильно занятая позиция позволяет им преодолевать численное превосходство арахнидов. У игры неплохой базис, но ей не хватает разнообразия и, чем дальше, тем тягомотнее она становится: ульи жуков становятся очень “жирными”, с 4-5 норами вокруг, и их зачистка превращается в много минутное стояние на позиции до истощения запаса противников.
Настройка сложности влияет только на модификатор нашего урона. x2 на очень легком и x0,5 на брутале - бои просто становятся дольше и еще душнее.
Очень понравилась структура достижений. Кроме парочки накопительных достижений, запуска карты из воркшопа и из редактора и необходимости убить гранатой своего бойца, все остальные ачивки твердо структурированы по миссиям - по две на каждое задание, и перед брифингом игра услужливо пишет что надо будет сделать. Единственная проблема возникает с убийством 200 танкеров - их просто нет в таком количестве во всех трех кампаниях. Придётся гриндить сейвскамом.
6/10 - продукт для поклонников жанра. Они смогут смириться с неказистым видом и репетативностью и получить удовольствие от тактики.