И так, наконец-то прошел Star Wars Jedi: Survivor и как уже видно из оценки не все мне понравилось.
Начну сразу с негатива, ибо он меня преследовал всё прохождение, потому и оценка низка. Я вообще не помню, чтобы я снижал оценку игре за техсостояние, но в этой игре я снял как минимум 1 балл за это. Игра вышла в 2023 году, я играл в 2026-м, игру выпустил крупный издатель, и до сих пор в игре проблемы. Ну, т. е. вот если без манипуляций запустить игру, то она нещадно фризит на любых настройках графики. Да, это лечится, да, не сложно, но один фиг своими руками. Но все эти манипуляции просто делают игру играбельной, полностью фризы и статеры не исчезают, часто при переходе от геймплея к катсцене все равно нет-нет да и замрет картинка, а в одном месте на Кобо, где, я не знаю, как это правильно называется, но такая синяя пыль висящая в воздухе, в которую нельзя заходить, начинает фризить несмотря ни на что. Мелочь, конечно, но все равно неприятно, игра весит аж 150 ГБ, при этом я не заметил прям большого скачка в графике и размере мира игры, по сути, в игре только одна большая локация — это Кобо, первая часть при этом занимала только 45 ГБ. Проблемы с камерой, если вдруг в тесном помещении во время боя ты отступишь к стене, то всё, Кэл пропадает из экранного пространства и сражаться становится проблематично. Сюжет вроде как и в первой части был не верх сценарного мастерства, но вполне себе ничего и проходилась игра за 20 часов, а в этой части сюжет показался мне еще и менее событийным, что ли, при этом на прохождение ушло более 50 часов. Прикольная завязка, потом приземлениекобление на Кобо, вот мы узнаем о Таналоре, потом беготня туда-сюда, потом достаточно запоминающийся эпизод на Джеде, а потом финал и всё, еще и поведение финального босса тупое какое-то (я про поступки самого персонажа, что бы без спойлеров). Дарт Вейдер, как и в первой части, появился как будто просто как фансервис, ибо ну какие ЗВ без него. Опять, как и в первой части, меня задушил и выбесил финальный босс, я всю игру играл на высоком уровне сложности (не максимальном) и понизил сложность, ибо раздражение уже било через край, когда ты, попадая под одну атаку, автоматом попадаешь под 2 следующие, а хитбар босса уменьшается в час по чайной ложке. Ну и усталость от игры была определенная, первую часть я прошел за 20 часов, тут же я потратил больше 50, и, как вы думаете, ну наверное, он зачистил всё на 100%, но нет, не зачистил. Кстати об этом, в этой части появилось еще больше собирашек в виде косметики, чем в первой, и хотя тут она все же получше и разнообразнее, но, блин, все равно помимо чего-то стоящего мы собираем рукоятки для меча, которые ты видишь только на верстаке, и цвета для этого всего, ну зачем?
Ааа, и еще, дареному коню в зубы не смотрят, и я очень рад, что «Геймвойс» озвучили игру, да еще и пригласили актеров оригинала, но на моей памяти это самый косячный перевод от GV, уж очень много раз ответы в диалогах были не к месту, наподобие: «- Привет, как ты? - И я рад тебя видеть», ну или типа того, или Меррин объясняла Кэлу план действий, и он ответил: «Не нравится мне этот звук», хотя было бы логично: «Не нравится, как это звучит».
Ладно, выплеснул негатив. Плюсы, конечно, тоже есть. Ну, во-первых, по геймплею игра точно не хуже первой части, добавили стоек, хоть я и пробегал всю игру только с 2-мя, классно, что все умения из прошлой части сохранились и добавились новые, световой меч теперь отрубает конечности гуманоидам. Во-вторых, в хаб-локацию на Кобо добавили побочные активности, есть чем заняться помимо основного задания, хотя сейчас подумал, что не уверен, плюс ли это, но пусть будет плюс. В-третьих, как мне показалось стало больше и более крутых постановочных эпизодов, например погоня на спидерах или первые полеты с Меррин, а также когда дали поиграть за Церре и раскидывать толпы имперцев, в таких эпизодах прям чувствуется детский восторг, да и вообще кинематографичность первой части никуда не делась, много красивых катсцен. А, ну и главное, между «кострами» можно перемещаться, за это прям спасибо. Из технического добавлена поддержка новых технологий, таких как ДЛСС, трассировка лучей и фрэймгенерэйшн.
В целом как новая часть серии игра стала как будто шагом вперед, ну, точнее, шажком, что работало, не поломали и даже чуть расширили механики, но не кардинально, какого-то ВАУ-эффекта после первой части нет, но в общем и целом хорошо. Я бы, может, поставил и 4, и даже 4,5 балла из 5, но, как я писал выше, постоянно что-то в игре раздражало, и абстрагироваться от технических косяков я не смог.
Лучшие комментарии