Начну с хорошего. Геймплей шикарный! Даже не так, он практически идеальный! Каждая механика на своём месте, я кайфовал до мурашек!
Помните шутеры, когда главные герои обладали интересными способностями? Ну так вот, это их квинтэссенция. Мы играем за машину для убийств, который умеет замедлять время, перенаправлять пули, использовать телекинез, просто яростно дубасить руками и бросать оружие в лицо врагам! В смысле, реклама в моём обзоре? Вы офигели? Реклама начнётся через 3…2…1… ГРАВИТАЦИОННЫЕ ПЕРЧАТКИ! РАЗРУШАЙТЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ ОКРУЖЕНИЕ, БРОСАЙТЕСЬ РАЗНООБРАЗНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ (ДАЖЕ ВРАЖЕСКИМИ ГРАНАТАМИ), ПРОБИВАЙТЕ СТЕНЫ И КОНТЕЙНЕРЫ, ЖОНГЛИРУЙТЕ С ИХ ПОМОЩЬЮ ОРУЖИЕМ! ТАКОГО ВЫ ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛИ (перед применением удостоверьтесь, что ни в одной другой игре подобного не было)! Ну наконец-то реклама закончилась.
Если знаете про Severed Steel, то вам будет близко отсутствие перезарядки на всех пушках и единственной обоймой. Если патроны закончились, бросьте пушку в лицо врагу или просто поменяйте на другую. Оружие выпадает из мёртвых врагов и из, простите, лутбоксов, которые разбросаны по уровням. В этих коробках могут лежать конкретные пушки или случайные. Всё оружие поделено на цветные ранги, как будто мы в лутер-шутере, где серое - это отстой, а красное - это вкуснятина. Циферок урона тут нет, но есть неотключаемые (кажется) полоски здоровья врагов.
Оружия довольно много, от стандартных пистолетов, винтовок, дробовиков (огненный крутой, остальные такие себе) и прочего, до каких-то особенных пушек с дополнительными эффектами в виде поджога или электрошока. Также будет несколько оружия ближнего боя. Цвет пушки влияет на её урон. Как по мне, это лишняя штука, когда вокруг валяется серость и ты среди неё ищешь что-то зелёное или синее. Но это игре я прощаю.
Каждая способность главного героя открывается постепенно и слегка улучшается в процессе. Для их активации у нас будет присутствовать специальная полоска. Замедление времени дополнительно содержит автонаведение на врагов, поэтому промахнуться невозможно. Вторая способность окружает нас щитом и ловит все прилетевшие пули. Как только отпустите щит - все пули распределятся между всеми врагами, которые сейчас находятся на экране. Крайне полезная штука, будете пользоваться даже чаще, чем замедлением. Последней способностью будет режим берсеркера, для его активации нужно быть в движении и нажать на соответствующую кнопку. В этом режиме не нужно нажимать на кнопку удара. Если вы окажетесь рядом с врагом, то герой сам ударит его и наложит электрошок. Таким образом можно эффективно долбить всех окружающих врагов, а если они кучкуются, то все получат шок.
Даже без оружия и способностей главный герой представляет опасность. Своими перчатками, после небольшой задержки, можно проводить сильный удар, который также накладывает шок. К сожалению, во время ближнего боя герой липнет к врагу, что я не люблю, но этой игре прощаю.
Я обожаю телекинез в играх, если он сделан хорошо. Здесь он сделан шедеврально! Частенько вокруг нас будет интерактивное окружение, когда можно взорвать кондиционер, обвалить мост, пробить дверцы контейнеров (даже повалить контейнер, который подвешен) и так далее. Бросаться коробками, бочками, бетонными блоками всегда весело и можно в любой момент разбавить стрельбу. Враги должным образом реагируют на броски, теряя равновесие или вовсе погибая (если это рядовые враги).
От игры я испытывал неподдельный кайф, чем-то схожий с Dead Space. Игры совсем разные, но их объединяет геймплейная петля, которая разнообразная и приносит постоянное удовольствие, не наскучивая. И первая половина действительно от и до именно такая, безоговорочный шедевр! Но что же со второй половиной? Ох…
Началом второй половины я считаю момент, который идёт после уровня с ядерным оружием. Происходит сюжетный поворот с появлением новых противников. И вот вся проблема в этих противниках. Количественно их меньше, они имеют щиты, сами по себе толще по здоровью. В этот момент игра полностью меняется, убирая ураганный геймплей куда-то далеко. А взамен мы получаем харкдорный шутер, где приходится бояться врагов и не лезть на рожон. К этому я был не готов, поэтому частенько умирал. Прощаю ли я это игре? С натяжкой, ведь всё-таки есть божественная первая половина, в которую всегда приятно вернуться, особенно выполняя испытания в новой игре+.
Получается, что игра идеальна, но наполовину. Вот и объяснение шутки про 10 из 10, которая была в начале. Я немного расстроен, но испытанный восторг от первой половины не позволяет мне сильно ругать игру. Это будто лучший день в вашей жизни, но от радости вы случайно наделали штаны. Неприятно конечно, но день всё равно лучший в жизни, ведь так?
Из побочных вещей, мы можем собирать фрагменты реликвии и текстовые журналы. Фрагменты необходимы в новой игре+, чтобы открывать модификаторы прохождения. Там можно отключать те или иные механики, получить усложнения и так далее. Это нужно, чтобы открыть золотые модификаторы, там чаще всего упрощения по типу бесконечных патронов с неуязвимостью, а порой что-то дурное, по типу главного героя размером с мышку, конфетти после убийств и так далее.
Новая игра+ также радует тем, что вам не нужно заниматься прохождением с самого начала. Все уровни открыты и вы можете спокойно выбирать модификаторы для выполнения испытаний. Также режим новой игры добавляет противников там, где их раньше не было при изначальном прохождении.
Не могу пройти мимо музыки, потому что она идеально сочетается с происходящим на экране. Если скоро будет масштабный бой, то будет играть “разгон”. А когда битва начнётся, то и долбёжка в виде бодрой музыки тоже включится. 50% кайфа здесь именно от этой музыки. Не знаю, как вам её описать. Нечто похожее в первой части было. Честно, не могу словами описать, просто сами зацените, сыграв в демоверсию!
Озвучкой, по большей части, занимались сами разработчики. Фильтры подобраны добротно, все персонажи звучат шикарно, особенно Пятый и Сайлас.
Первая часть не была переведена на русский язык (только с помощью энтузиастов), эта же, пускай местами не очень, но переведена. Сюжет здесь достаточно интересный и больше всего нравятся все вот эти Шестые, Пятые, Седьмые и так далее. У нас тут киберпанк, где миром правит жёсткое правительство с помощью ИИ (вселенная придумана раньше ИИ-бума). Мы играем за Пятого, воля которого очень сильно подавлена и он вынужден выполнять приказы правительства по зачистке какой-то религиозной секты, которую направляет некий Сайлас. Пятый почти ничего не говорит, кроме своих директив, что истина - это символ, страх - это смерть и так далее. В начале каждого уровня он говорит “execute”, то есть “выполнить” (всегда доставляет это слышать, теперь сам как дурак повторяю). Надеюсь, что в следующих частях у нас не будет кооперативного приключения, так как у нас есть уже два кардинально разных игровых процесса.
Первая часть была больше про паркур и стрельбу по слабым местами. SPRAWL zero представляет собой более классический шутер с кучей навороченных механик, завязанных на гравитационных перчатках и жонглировании оружием. Обе игры мне очень нравятся и они не похожи друг на друга по геймплею. Следующая часть может быть как раз про Шестого, я совсем не против такого.
Графику можно назвать серо-буро-какашечной, но первая часть была почти такой же. В конце концов, не важно, как это выглядит, гораздо важнее то, как играется. Эффекты оружия и наших перчаток выглядят прекрасно.
Быть может вам вторая половина наоборот понравится, кто знает. Я лишь хотел, чтобы вся игра была такой же мясной, как первая половина. Тем не менее, я нереально благодарен крохотной студии разработчиков за те эмоции, которые были испытаны во время первой половины. И всё-таки она просто 10 из 10!