17 февраля
40 минут страданий, 1 минута счастья
Сиквел, как по мне, стал ещё кривее. Из-за отсутствия захвата цели и фиксированной камеры, хотя уровни требуют иного, моя жопа полыхала ещё больше. Боссы менее интересные, а первая фаза с Электро — вообще полный бред.
Некоторые уровни, такие как «останови самолёт» или «заберись наверх» (дважды), я очень хочу стереть из памяти, ибо там мои соседи услышали весь спектр матерных слов.
Если первую часть ещё, скрипя зубами, можно считать ламповой и проходимой, то вторую смело пропускайте — ничего не потеряете.
Лучшие комментарии
Я точно помню, что там есть кнопка таргета. Существует отдельная тренировка, связанная с ней.
Самолёт несложный, если понять, что нужно сломать всё на его пути и только в последней части ангара стрелять паутиной в пропеллеры. В детстве не сразу осознал это, потом всё же прошёл.
Стандартный аркадный босс с восстановлением здоровья, которое нужно пресечь. Но если речь о первой битве на выставке, то, да, она такая себе.
Всегда можно поставить низкую сложность, прописать читы на костюмы и проходить по фану, если что-то раздражает.
Я вроде не говорил, что надо включать бессмертие или бесконечную паутину. Просто с костюмами будет полный экспириенс и больше фана, а открываются они на каждой сложности отдельно, что потребует слишком много времени.
Ну, я о том же, чтобы их открыть надо пройти изначально, как задумано, а это неудобно)
Таргет сделан на паутину, но того, чтобы противник находился в центре, нет.
Я не говорил, что он сложный, просто концепция и механики не позволяют нормально пройти уровень.
Ну, в таком случае зачем вообще что-то проходить, если включать читы? Можно любую игру таким макаром «пройти». А потом говорить, да норм игра)