Не ожидал
Я не очень люблю читать обзоры и мнения об играх, но какая-то фоновая информация всё равно доходит. Про South of Midnight я слышал, что это повесточная игра с чёрной мэрисью-супергероиней и неплохой музыкой. Приступая к игре, я ничего особенного не ждал, думал, что поиграю для ознакомления, тем более игра недолгая.
Первые две главы действительно такие себе. Без особых спойлеров скажу - в первой героиня устраивает истерику маме за то, что та пропадает на работе в приюте и не уделяет внимание дочери. Дочь, на секундочку, совершеннолетняя или близка к этому, потому что неоднократно по ходу игры упоминает свою работу, но в начальных сценах ведёт себя как капризный подросток и симпатии не вызывает. Во второй главе у нас что-то вроде обучения и овладения спецприёмами, причем поданными прямо в лоб в духе "о, летающий призрак, значит я тоже могу летать" и реально полетела.
Волшебство начинается с третьей главы, когда появляются конкретные истории персонажей в мире игры. Вот они реально пронимают. Стильная подача через воспоминания, голос рассказчика и просто охренительную музыку с вокалом. Некоторые истории способны прям загрузить, особенно если у вас есть дети. В игре в целом довольно много трагедии, несмотря на мультяшно-позитивный стиль.
Визуально и геймплейно игра сильно похожа на Kena, тот же очень красивый мир с акцентом на природу и животных, та же "порча", те же сражения на аренах с однократной пополнялкой здоровья. В остальное время игра представляет собой изучение по большей части коридорного мира, решение простеньких головоломок, поиск секретных мест с очками прокачки или записками (кои, к слову, довольно интересно коллекционировать).
Боёвка довольно интересная как по мне, на высоком уровне сложности периодически даёт прикурить - героиня получает много урона, наносит мало, никто из врагов не ждёт, пока отстреляется предыдущий, поэтому периодически приходится уворачиваться от кучи одновременных атак. Из минусов - когда врагов действительно много, то легко потерять, кто сейчас атакует, от кого нужно увернуться и кого бить. Усложняется это тем, что нет чётко различимой фиксации на враге - то есть сама фиксация имеется, но непонятно, на ком именно, и вообще героиня сейчас сосредоточена на враге или просто бегает в свободном режиме. Вдобавок на маленьких аренах камера периодически начинает сбоить, что явно не вносит порядка в и без того хаотичные бои. Добавлю, что прокачка умений действительно решает, и стоит потратить время на поиск очков той самой прокачки.
По итогу могу сказать, что игра очень понравилась. Несмотря на недостатки боевой системы и вялое начало, я остался в восторге, и большинство историй из игры лично мне запомнились. Рекомендую хотя бы попробовать и пройти главы три-четыре, возможно, вас тоже затянет.
Лучшие комментарии