Все игрыSiltОтзывы
37 3 11 7
Silt

Рейтинг игры

3.6 14
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Silt

Отзывы

0
Управление.. да так и должно быть!!!

Silt — это настоящая жемчужина среди инди-игр, которая мастерски сочетает в себе пазлы с лавкрафтианской атмосферой хтонического ужаса. Играя за водолаза в глубинах подводного мира, погружаешься в по-настоящему уникальный опыт.
Признаюсь честно — в начале игры меня смущало тягучее, медленное управление. Казалось, что это недоработка разработчиков. Но чем дальше я продвигался, тем больше приходило осознание того, что геймдизайн здесь выстроен идеально! Именно такое управление нужно для передачи ощущения нахождения под водой, борьбы с давлением глубин. Каждое движение обдуманное, каждый жест весомый — и это создает невероятное погружение.
Графика в игре просто потрясающая и абсолютно уникальная. Этот мрачный, монохромный стиль с детализированными силуэтами создает визуальный язык, который мгновенно узнаваем. А саунд-дизайн! Звуки воды, эхо в глубинах, жуткие крики морских тварей — все это буквально погружает тебя под воду, заставляя почувствовать давление океана на собственной коже.
Геймплей поражает своей оригинальностью. Механика вселения в морских существ и управления ими для решения головоломок — это что-то совершенно свежее. А боссы! Каждый из них уникален не только визуально, но и с точки зрения механик взаимодействия. Эти хтонические создания действительно внушают благоговейный ужас.
Игра очень напомнила мне ощущения от моей любимой Inside — та же густая, вязкая атмосфера, которая обволакивает с первых минут и не отпускает до самых титров. Здесь каждый кадр пропитан этой особой меланхолией и тревогой, создающей неповторимое настроение.
Честно говоря, не понимаю, как такая уникальная и потрясающая игра не привлекла к себе громадного внимания, которого она безусловно заслуживает. Silt — это произведение искусства, которое должно стоять в одном ряду с лучшими представителями жанра.

17 августа

0

Я ждал от игры что-то в духе Limbo и Inside, и я получил это. Атмосфера та же, сюжет такой же непонятный, мир жесток и карает за любую ошибку, порой чувствуешь себя микробом в бесконечной пустоте, а впереди только боль и тлен.

Но игра мешает насладиться ею из-за постоянных загрузок между локациями. Казалось бы, каких-то 3—5 секунд, но локаций много, они короткие, а подгрузки всегда одинаковые.

К тому же Limbo и Inside создавали иллюзию бесшовности происходящего: ты постоянно нёсся куда-то вперед, открывая для себя мир. Silt с этим облажался. Нужно победить четырех боссов, а значит четыре раза появишься в разных локациях, где каждый раз будешь проплывать новый путь. А после победы просыпаться в другой левой локации...

Зато игру рисовал Tom Mead — отличный художник, у которого свой почерк и взгляд, как должны выглядеть монстры и прочие существа.

Наконец-то узнал, чем занимаются водолазы.Ни одной отсылки на Жака Кусто и никаких пасхалок на вторую серию «Аватара»...