838 40 191 57
Silent Hill: Townfall Цена от 3474 ₽

Рейтинг игры

3.2 232
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Silent Hill: Townfall
Все отзывы к игре
29 сентября
+6

Дождь из мужиков

Пока что Konami удаётся выполнять план по ежегодному «Сайлент Хиллу», и, хотя лично я вполне рад регулярно прикладываться к хоррорам с бюджетом больше восьми записок, нюанс, разумеется, в качестве. И вот, пока очередной протагонист принимает эстафету безразличного созерцания ада, к созданию которого он, что не спойлер для знакомых с франшизой, несомненно, приложил какую-нибудь часть тела, игроку предлагают окунуться в вязкую тёмную субстанцию, отдающую совсем не нефтью, несмотря на подозрительную схожесть завязки со Still Wakes The Deep. Несоразмерный амбиции бэкграунд студии-разработчика в виде двух практически текстовых инди-адвенчур очевиден; идеи тырили тут и там, а где не хватало, пытались спрятать в тумане от пяти нереально неоптимизированных двигателей. Но безыдейность, она как правда, вечно лезет наружу. Возможно, небольшой формат подошёл бы лучше.

Начало игры впечатляет своей красотой. Городок Сент-Амелия и в плане графики на общих видах завораживающе фотореалистичен, и задизайнен явно с любовью людьми в теме; архитектура, улочки, туман, ну просто chef’s kiss. В саундтреке хоть и нет заметных бэнгеров, эмбиент весьма хорош, и в тоску может, и в саспенсНекоторые головоломки прям удались. Сложными я бы их не назвал, но, во-первых, они аутентичные и логично вписываются в повествование, а, во-вторых, креативно реализованы, активно задействуют окружение и иногда даже его преображаютКак известно, в данной серии игр иногда взбалтывают, но, увы, не смешивают два сюжета; про культистов и самобичевание. Последнее давно обосновалось в топе популярных тем в хоррорах в принципе, так что сюрпризов ждать неоткуда. В процессе можно надумать массу поворотов (тоже давно избитых) и разочароваться, что даже на них не решились. Авторы почти не пытаются в символизм и после середины резво переходят от загадочного молчания в шотландском берете (мужик без предыстории вылезает из моря) к раскрытию в лоб истории длиной в три строчкиВ игре на 10 часов задействованы всего три персонажа, что уже многое говорит о темпе и глубине её повествования, и раскрыли их так себе. Мотивы и сценки Зои и Ричарда мне понравились куда больше абсолютно пустого, унылого и безжизненного Саймона, но у них и экранного времени в разы меньше, и их тоже портит вялая озвучка. Меланхолия меланхолией, но нон-стоп нытью не сопереживаетсяНеиронично свежий для серии полноценный стелс неплохо работает две главы из шести; там толком нет ресурсов, можно и за укрытиями поползать, и бутылками с кирпичами пошвыряться, в шкафах посидеть да из-за углов повыглядывать, плюс сканер монстров с экранчиком тоже какая-никакая механика. Но весь неспешный саспенс летит под откос начиная с третьей главы, где темп и фокус геймплея начинает швырять из крайности в крайность как корабль в шторм. Прятки переносятся с атмосферных туманных улиц в непроглядно тёмные лабиринты, а скрываться заставляют от местного «тирана», неубиваемого, ваншотящего и вусмерть заскриптованного. Против остальных врагов, резко умножающихся на десять в численности и кидаемых в игрока без всякого пространства для стелса, наваливают несметные горы аптечек и патронов, но концовка – угадайте – зависит от числа убийств, т.е. стелс навязывают и там, где ему вообще не местоБоёвку можно было бы и не критиковать отдельно, но раз уж её сделали, да и, повторюсь, добрую половину игры вы или нещадно тратите время, или идёте напролом. Хвалить тут тоже нечего; импакта от ударов ноль и никакой тактики в сражениях не подразумевается, враги еле-еле отличаются скоростью и поведением, не дают никакого челленджа и, не считая резких появлений, абсолютно не пугают. Единственный босс – губка для уронаНе считая нескольких упомянутых прикольных головоломок, большую часть игры вы будете искать ключи и записки с паролями, наворачивая десятки кругов туда-сюда по тёмным многоуровневым локациям, либо выполнять пошаговые инструкции, где затупить можно разве что от того, что местами разработчик считает, что мыслит универсально понятными картинками и терминами. Плюс в паззлах, мини-играх и взаимодействии с инвентарём вылезают косяки управления, явно перенятые разработчиками из их предыдущих «иммерсивных» творений. А уж какое тут долгое сохранение, просто издёвкаДаже визуально УпалГород для меня почти полный провал. Дизайн монстров – отстой. Концептуально, быть может, переход от красивого приморского городка в тумане к чёрным катакомбам и трубам, залитым вырвиглазным красным, голубым или оранжевым светом и имеет какое-то оправдание, но выглядит всё это халтурно и отвратительно, как только и могут выглядеть чёрные стены на фоне чёрных стен через фильтр «стакан морса», с постоянно повторяющимися ассетами окружения. Таким образом, быстро сбросив приятный облик для знакомства, игра почти целиком выглядит как дешёвый инди-хоррор на коленке. «Сайлент Хилл» всегда славился жуткими, иногда мерзкими и жестокими, но выразительными и многослойными визуальными образами, здесь в этом смысле голяк. Ах да, уже упоминал мельком. Минимум треть игры проходит В ПОЛНОЙ ТЕМНОТЕ. ГДЕ НАДО СТЕЛСИТЬ, ИСКАТЬ ПРЕДМЕТЫ И ПОДСКАЗКИ В ОКРУЖЕНИИ. ФОНАРИК НЕ ПОМОГАЕТ. Кроты и землеройки на разрабах, как вы меня все этим достали

Лучшие комментарии