Вояж по Египту, или как я познакомился с Серьезным Сэмом
До «Serious Sam» я добрался только сейчас, хотя слышал про серию, кажется, всю жизнь. И вот решил — пора. Долго думал, с чего начать. Ну, в смысле, нужно с начала, но с какого. Тут есть первые игры и «Столкновения», а есть эти же игры, но с подзаголовками «HD». Вроде одно и то же, только графика разная. В общем я решил стартовать с самого начала. И не прогадал, начав с игры 2001 года.
Сюжет здесь простой, но в этом и кайф. Ты — Сэм Стоун, которого отправляют в прошлое, чтобы остановить злого Ментала и его армию до того, как они уничтожат человечество. Все разворачивается на фоне древнего Египта: пирамиды, храмы, пустыни — классика. История подается ненавязчиво, но при этом в игре есть целая энциклопедия, где можно почитать про врагов, оружие, локации и вообще весь лор. И вот это реально круто — видно, что разработчики заморочились и сделали не просто «беги и стреляй», а полноценный мир.
Отдельный кайф получаешь от разнообразия оружия. Его тут много, и оно ощущается по-разному: от классического дробовика и лазерного агрегата и до всяких более мощных и разрушительных штук типа ракетницы или пушки. Прямо реально пушки, что пуляет ядрами. Игра постоянно подталкивает тебя менять стволы, думать, чем сейчас лучше работать, а не просто зажимать одну кнопку. Это напрямую связано с тем, как здесь сделаны враги.
А враги здесь разноплановые. Их много, они разные и часто появляются не по одному, а целыми «порциями». Причем это не тупое мясо — если стоять на месте, тебя просто снесут. Нужно постоянно двигаться, уворачиваться, понимать, кто как атакует, и быстро принимать решения. В какой-то момент ты реально входишь в поток: стреляешь, бежишь, переключаешь оружие, контролируешь толпу — и это дико затягивает. Вот за счет этих механик игра не превращается в бездумный тир, а держит в напряжении до самого конца.
Кстати, пока играл, постоянно ловил себя на мысли, что многое уже видел в «Will Rock». И тут все встало на свои места — теперь понятно, откуда та игра черпала вдохновение. По сути, тот же арена-шутер, только «Serious Sam» ощущается как более чистый и выверенный первоисточник.
Графика, кстати, до сих пор смотрится приятно. Да, это не современный блокбастер, но в этом и есть шарм игры — такая аутентичность, будто реально откатываешься на 25 лет назад, но с достаточно четкой картинкой. И эта графика, эти механики будто отправляют в юность. Я прямо прочувствовал этот момент. Локации тоже радуют: сначала вроде все просто, но дальше карты становятся сложнее, местами даже приходится подумать, куда идти и как лучше пройти участок.
К финалу ты уже чувствуешь себя настоящей машиной: есть опыт, есть арсенал, есть понимание игры. Но даже тогда игра не расслабляет — финальный босс дает жару, и с ним нужно реально повоевать, а не просто «закликать».
В итоге — очень достойная игра, которая меня приятно удивила. Чистый, честный, драйвовый шутер без лишнего мусора. Играешь и просто кайфуешь.
8 из 10
Лучшие комментарии
Second Encounter можно и в HD пройти, разница минимальная, только графон улучшили. Чтоб было веселее, нужно заманить друзей в кооп.
Спасибо за совет.