17 0 82 12
Serious Sam 3: Jewel of the Nile Цена от 385 ₽

Рейтинг игры

3.3 55
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Serious Sam 3: Jewel of the Nile

Отзывы

+2
Бесполезная трата времени и денег

Jewel of the Nile — очень странное дополнение. Оно очень сильно отличается по качеству исполнения от основной игры и делает её хуже, а не дополняет.

Например, после рук-базук из Serious Sam 3: BFE хорваты, Croteam, почему-то решили ещё больше поиграться с текстурами Сэма.

Так, Сэм вырастил горб, а его спина тянется гармошкой, когда он просто вскидывает руки за голову. Я поражаюсь, как его футболка до сих пор не разорвалась, и ожидаю, что в любой момент такой Сэм вылетит рэгдолом за карту.

Господи Иисусе.
Господи Иисусе.

Сразу же после того, как катсцены издеваются над Сэмом и пугают его внешним видом игрока, стартует сюжет. И его завязка — плевок в сторону всей третьей части.

В основной игре Сэм груб, ругается, но чётко выполняет своё задание, а потом принимает на себя роль героя. Здесь же, в дополнении, Сэм отпускает шутки за триста, унижает и издевается над генштабом, и ничего геройского в нём нет. Совсем.

Более того, озвучен Сэм просто бездарно: никакой подачи в духе основной игры и в помине нет. Второстепенные персонажи из-за этого звучат ещё хуже, чем раньше. Сэм же… стал не похож на себя как по сценарию, так и по исполнению. Это не мой Сэм. В дополнении он стал проявлять пассивную агрессию, сарказм стал ядовитым, а шутки — плоскими донельзя.

В противовес сюжету геймплей в дополнении очень хорош, но с оговорками. Чем-то геймплей даже напоминает предыдущее дополнение к Serious Sam HD: The Second Encounter, Legend of the Beast. Даже отсылка к нему есть в виде одного секрета.

Так, первый уровень короткий, но крайне насыщенный монстрами: уже в нём встречается весь бестиарий, кроме Ведьмы Акримана и солдат, которых вообще нет в дополнении. И сражаться со всеми монстрами приходится чем попало: к концу уровня, вот, у меня уже закончилось всё, кроме дробовиков. А обходиться ими против рептилоидов и армии био-механоидов с клирами — сомнительное удовольствие. Два раза я проходил дополнение, и оба раза я просто убегал в финальную гробницу.

На этом же уровне появляется одна-единственная дикость, которую я не видел больше нигде в основной игре или в этом же дополнении. Это странные барьеры, которые не выпускают из области, если ты поднял в ней какой-то предмет. Это что за дичь вообще?! Оно всегда застаёт врасплох, работает совсем непонятно, зачем было добавлено — тоже непонятно.

Пройти через барьер могут только монстры: Сэму — нельзя. Визуально барьер будто искажает реальность и плывёт, прогибается, переливается, как терминатор из жидкого сплава в фильме «Терминатор 2». Чтобы барьер исчез, нужно отбиться от каких-то монстров, при этом некоторые снаряды (ракеты) могут и вовсе взорваться об барьер, прямо перед Сэмом. Каких-либо намёков на поведение барьера или когда он пропадёт — разумеется, никаких.

Невидимый барьер наглядно.
Невидимый барьер наглядно.

Второй уровень — ничего особенного, только головоломок в гробницах завезли ещё больше. Притом их недостаточно просто пробежать. Нужно решить пару головоломок в стиле: нажми на кнопки в правильном порядке, чтобы запрыгнуть на платформу. Или нажми на кнопки в правильном порядке, чтобы добежать до другой кнопки. Или просто добеги до другой кнопки.

Например, есть одна секция, где нужно поднять уровень воды, чтобы запрыгнуть на платформу с кнопкой. Для этого нужно просто нажать на три кнопки друг за другом, дождаться повышения уровня воды, прыгнуть и нажать на кнопку. А при нетерпении и вовсе выстрелить себе под ноги ракетницей и сразу у кнопки оказаться.

Эта же секция наглядно.
Эта же секция наглядно.

Зачем я трачу на это время? Это что, квест? Нельзя было вообще вырезать это из дополнения? Рукалицо.

В основной игре гробницы придавали хоррора, напряжения: предугадать, где кто вылезет; между теми же самыми кнопками выкосить новую волну монстров; прислушаться к тому, где клиры, аки Чужие, ползут по стене в надежде застать Сэма врасплох. Ещё и обстановку гробницы разбавляли: для десяти- или пятнадцатичасовой игры с непрерывным экшеном дать что-то поспокойнее минут на пять — то что надо.

А в дополнении-то и отдыхать некогда! И монстров никаких в гробницах не поставили, только на входе чуть-чуть попугали, и всё.

Ладно, хоть на третьем уровне ничего такого нет — это уже классический Крутой Сэм со своими коридорами и открытой ареной в конце, но я хочу придраться к джетпаку и финальному боссу.

Джетпак в дополнении ни к селу ни к городу, ещё и появляется очень «кстати», как рояль в кустах. Кардинально он ничего не меняет: просто ускоряет дорогу назад, а в полёте ещё и мешает стрелять по монстрам. Нужно залетать на высоту, приземляться и только потом отбиваться. А пока Сэм на инерции своего движения встанет, можно и по лицу схлопотать.

Очень странно выглядит это решение — добавить джетпак — как будто у Croteam вообще идей не было, и они собирали всякие хвосты из основной игры.

Джетпака было мало? Дадим полетать против обычных монстров. Не было лазерной пушки и снайперской винтовки? Держите, развлекайтесь! Гарпий было не так много, как в «энкаунтерах»? Ловите целые стаи, начиная со второго уровня. Не было особых боссов, с которыми можно сражаться своими руками? Держите огромного скрэпджека с пушкой и молотом!

Финальный босс-файт — это отдельная тема для разговора. Такой безвкусицы и беспонтовости я давно не видел: уж лучше бы вставили классического большого рептилоида из классических «энкаунтеров», раз этот вид монстров завезли сюда. Вышло бы в духе старых игр, да и простор такой, что было бы где разгуляться фаерболам. Но имеем простое закидывание C4 вместо полноценной перестрелки…

И C4 эти превращаются в огромные супер-бомбы, которые по размеру с самого Сэма, наверное. И летят ещё так медленно… Снова дичь, дичовая.
И C4 эти превращаются в огромные супер-бомбы, которые по размеру с самого Сэма, наверное. И летят ещё так медленно… Снова дичь, дичовая.

За старое оружие, вот, спасибо. У лазерной пушки, правда, дефицит патронов, как и в основной игре, поэтому я её практически не использовал: в Serious Sam 3: BFE оружие было секретным, и не было никаких запасов, а в дополнении я увидел только два места с патронами для лазерной пушки. Так что не зря экономил, но и без лазерной пушки играется тоже на ура.

Снайперская винтовка же, как в TSE, выходит на первый план: множество патронов и мест для использования. Удобно гасить гарпий или быков издалека. Неудобно гасить только рептилоидов: они стали падать с трёх выстрелов, а не с двух, как в TSE.

Остальной арсенал остался без изменений. Минигана, вот, практически нет: светится только секретом, и патронов для него мало. А кувалда зачем-то кувалда сменилась на топор. Должно быть, Croteam очень хотелось изменить что-то для галочки.

Наконец, вместо привычных титров на фоне последнего кадра из игры дополнение завершается простым белым текстом на чёрном фоне. А в это время играет перегруженная версия Hero: с саунд-дизайном у Croteam обычно всё в порядке, ведь и Дамьян за это отвечает обычно, а тут явно частоты перекрутили. Лучшая песня во всей франшизе звучит убито, её даже не послушать всласть.

Титры из дополнения.
Титры из дополнения.
Для сравнения, титры из Serious Sam 3: BFE.
Для сравнения, титры из Serious Sam 3: BFE.

Так что и сюжетно, и музыкально дополнение садится в лужу.

Да уж. С дополнениями у Croteam как-то невнятно: сначала вышло Legend of the Beast к TSE HD с негативными отзывами (которое мне понравился больше этого дополнения, кстати), а потом вот такое Jewel of the Nile.

Хорошо, что для Serious Sam 4 ничего не выходило, а полноценное дополнение переросло в отдельную игру: Siberian Mayhem, в которой получилось отдельное самостоятельное блюдо, а не испорченный оливье, как в Jewel of the Nile.

Не то кричал бы я, как Сэм на этой картинке. Кто укусил ответственного за анимации в этом DLC…
Не то кричал бы я, как Сэм на этой картинке. Кто укусил ответственного за анимации в этом DLC…