Добро пожаловать на сеанс психоанализа, где в роли безумного пациента выступает сам лечащий врач. Игра отправляет нас в психоделическое путешествие по разрушенному сознанию доктора Стивена Доуэлла, пытающегося сквозь призму шизофренических галлюцинаций распутать загадочную гибель собственной семьи. Игра умело заимствует элементы у Layers of Fear, превращая исследование обычного американского особняка 70-х годов в настоящий сюрреалистический кошмар с постоянно меняющейся геометрией комнат, летающими воронами и гнетущей тишиной
Сюжет и Лор: История интригует хорошим заделом в духе классических психологических триллеров, но страдает от скомканной подачи и перегруженности абстрактными образами, из-за чего финал оставляет массу вопросов
Геймплей и Механики: Игровой процесс удручающе однообразен — мы просто идём вперёд по рельсам повествования, лениво рассматриваем предметы интерьера и не чувствуем никакого геймплейного вызова
Визуальное исполнение: Для инди-проекта на Unity игра выглядит вполне опрятно за счёт грамотной работы со светом, неплохих текстур особняка и красивых ракурсов, пускай локаций в игре и не так много
Звук и Музыка:Музыкальное сопровождение и общая звуковая панорама — безусловно лучшая часть игры, которая в одиночку тащит на себе всю атмосферу ужаса
Атмосфера и Погружение: В обычном режиме игра быстро теряет хватку из-за предсказуемости пугающих приёмов, но в VR-гарнитуре погружение работает в разы эффективнее и действительно заставляет понервничать.
Техническое состояние: Несмотря на хорошую оптимизацию, проект до сих пор страдает от мелких глитчей, вроде прилипающих к рукам предметов и дёрганой анимации главного героя в кат-сценах
Rise of Insanity слишком сильно пытается казаться новой Layers of Fear, но спотыкается о вторичность, примитивные механики и скоротечность.