Игра вышла очень специфическая. Для чего была сделана эта часть я не знаю. В это поиграть можно, но честно, наверное не нужно. Она почти полная копия Resident Evil HD Remaster, но только хуже во всем. Почему эта часть стала номерной-последовательной, а не DLC или отдельной от номерной части игрой я хз. Это прям филер, который вообще не обязателен к прохождению, но она имеет номерную часть, еще вдобавок относящаяся к истокам, чтобы раскрыть сюжет, но на деле ничего почти не раскрывается. В большей степени речь не об вирусе, а об ключевых персонажах: Маркус, Биркин, Вескер.
Вот реально идея может показаться странной, но почему бы нельзя было сделать сюжет как раз про эту троицу ученых. Где мы играем в основном за Вескера, видим сюжет с его стороны, как мы предаем Маркуса, как вечно соперничаем с Биркином. В такой игре нужно было бы решать загадки, исследовать опыты, истреблять статистов S.T.A.R.S., выжить среди вируса, потому что все пошло наперекосяк. Игра бы была изначально horror-survival с элементами экшена. Такой сюжет буквально хорошо бы связался с первой частью, где Вескера буквально видать несколько раз за игру и этому было бы отличное объяснение. А известный факт, что Вескер инсценировал свою смерть было бы сюжетным твистом, где финал игры, что он успевает покинуть Комплекс Umbrella с поместьем Спенсера. ВСЕ. Даже такая мной придуманная шляпа за пару минут будет куда интереснее выглядеть, будет логичнее, чем все то, что было показано в игре. Никаких тупых диалогов, никаких тупых боссов, где просто огромные мутированные животные впитывающие урон, никаких загадок ради загадок. А лишь грамотные решения для выживания, убийство врага индивидуальным образом, стелс составляющая, где в первую очередь Вескер не рембо с большим арсеналом, а лишь ученый, а потом уже глава спецподразделения S.T.A.R.S.
Но мне нравится шизотеория, что игру специально делали закрытыми глазами, потому что на носу должна была выйти Resident Evil 4 и все силы были выдвинуты на ее создание. Но тогда не вижу смысла в существовании в виде затычки под названием "Resident Evil Zero". Потраченный бюджет можно было бы вложить куда грамотнее в другие свои проекты.
Согласен, превосходная боевая подготовка у ЭЛИТНОГО ОТРЯДА ПОЛИЦИИ. Девочка играющая когда-то в баскетбол не может подтянуться, но может провисеть так на арматуре час.
Атмосфера не прям крутая, но не плохая. Особенно начало с поездом мне понравилось.Игра ведется за 2х персонажей и они вынуждены помогать друг другу, как в головоломках, так и в бою.Неплохая графика.Баланс персонажей. Вместо привычного нам: девушка с 8 слотами, но слабая и мужчина с 6 слотами, но сильный - мы получаем все тоже самое, но Ребекка со старта имеет 6 слотов под вещи. И я не понимаю зачем было так делать, если в игре буквально нет возможности хранить вещи в ящике, ящика нет. Всю игру мы будем выбрасывать на пол вещи и через время подбирать их ровно там где положили. И не дай бог нужный предмет тебе понадобиться пока ты будешь через всю карту от нее(Гарпун передает привет, а я то думал зачем после взрыва игра его выкинула и сохранила). А такое у меня пару раз было из-за чего было проще перезагрузить сейв нежели пробегать весь путь.Билли хоть и хороший персонаж, но мне непонятно почему Ребекка, как офицер элитного отряда поверила буквально словам преступнику без подтверждений. Он мог просто надавить на жалость и соскочить с задержания. А Ребекка вся такая справедливая, добрая поверила мальчику. Да еще и раскрытия персонажа тут буквально нет. Один разговор будет между персонажами об его судимости и все. В остальном времени диалоги лишь по поводу текущих игровых событий.Диалоги в целом тут кринжовые и увидеть смешутку от Билли "А я очарую своим обаянием королеву(Монстра)" довольно таки не забавно. Не в его духе быть крутым перцем, если всю игру он холодно себя ведет и иногда поддерживает разговор. Был бы он постоянно на приколе в духе Леона Кеннеди, то был бы другой разговор. Как по мне персонажа в целом слили что сценарно, что по факту последующих частей. Его дальнейшая жизнь нам неизвестна, а в следующих номерных частях он даже не упоминался.Загадки не понравились, они были какими-то обычными, некоторые чересчур замороченными. Для решения большинства понадобится внимательно читать записки, но чтобы загадка была реально интересной таких почти не было. Единственные запомнились 2: Свечка, которую надо было зажечь на что указывала рядом стоящая картина с портретом и загадка с кодовым замком, код, который нужно высчитать внимательно читая записку ученого.Слишком много дверей и переходов с прогрузкой комнаты. Уже как по мне можно было отойти от концепции частых переходов из локации в локацию через двери. Речь про бесшовный переход между комнатами. Локацию заранее можно было загрузить и использовать технологию из PS1 игры Crash Bandicoot, где пред загружался дальнейший кусок игры, а все что было за спиной удалялось из памяти. Просто по началу эти двери имеют место быть в первых 2х локациях, но когда ты начинаешь бегать от начала карты до конца карты по кругу, то вынужден за одну минуту пройти не через 2 и 3 двери, а больше. Логика доходит до такого абсурда, что пройдя через дверь ты вынужден перейти в другую локу, но до двери буквально 5 шагов. Плохие боссы. В особенности глупый босс файт с летучей мышью. Сражение построено неудобно за счет камеры расставленной далеко от персонажа, появление маленьких мышей по которым сложно попасть и буквально не видно куда полетит снаряд.Сюжет на самом деле почти не раскрыли, играющие в оригинальную первую часть или ремейк могли знать всю нужную информацию. Тут же из новой информации одни крохи. Да и присутствуют глупости сюжета. Ребекку укусила зараженная обезьяна, но на это решили забить, когда эти же обезьяны и заразили людей. Опыты проводили на пиявках, жабах, сколопендрах, пчелах, собаках и даже обезьянах и вот видите ли переносчики Т-вируса укусившие Ребекку не смогли заразить ее. Я был в шоке от такой халтуры сценарной, что даже диалога не было на эту тему. Просто взяли и забыли. И речь не про игровую механику, что если враг укусил, то ты умрешь от вируса - это уже игровая условность. Но если тебе показывают сцену, что персонажа буквально застали врасплох, укусили за плечо, то тут явно имеются вопросы. Хотя вспоминая первую часть, когда гг кусает змея, то он заражается ядом и того нужно вылечить. Тут же даже такого не было показаноМузыка не запомнилась, я бы даже сказал мне не хватило жуткого эмбиента в игре. Ходить по локациям и слыша звук шагов надоедает быстро
Лучшие комментарии