29 сентября
LEOOOON!
Отличная игра, которая по моему мнению лучшая часть за все прошлые, которые были до этого. Это прямо таки некст ген своего времени, игра давшая новые игровые эмоции и опыт. Здесь взята основа прошлых частей, но приукрашена стильком, запоминающимися персонажами, разнообразными локациями, большим количеством видов врагов и их способов уничтожения, появились новые геймплейные механики.
Это некстген! Графика перешла из заготовленных спрайтов задников на 3д модели, появилась физика местности. Фиксированная камера перешла в камеру от 3го лица, что заметно меняет игровой опыт.Появилась система экономики, сокровища с их скрещиванием и последующей продажей. На деньги можно прокачивать оружие, покупать снаряжение.Менеджмент инвентаря. Боже, я настолько перфекционист, что во время середины боя могу спокойно остановиться и пару минут тратить на красивую сортировку инвентаря по своим личным категориям. Цвет к цвету, оружие к оружию, большое к большому и тд.Главный герой, его внешность, характер(Я обожаю здешние понты Леона с его акробатикой, когда ничего не мешает просто сделать действие спокойно. Считаю, что эта часть времена его прайма), озвучка.Стиль сражения, много оружий, механика сражения поменялись и приобрели новые фишки. На геймпаде играть, как и задумывалось удобно, по началу будто управляешь вертолетом, но потом привыкаешь так сильно, что выполняешь за одну секунду куча действий, успев увернуться/атаковать, полечиться и сменить оружие. На клава-мышь настоятельно не рекомендую играть, только испортится настроение от неудобности управления.Игра очень динамичная и частое сражение не надоедает. Игра постоянно держит динамику давая продохнуть там, где нужно создать саспенс.Совсем не душный Бэк-трекинг, идя в одну сторону ты придешь назад другой дорогой получив новый контент не потеряв время зря.Боссы, каждый индивидуальный и проходится вообще по разному!Большое количество разных врагов и каждый имеет свою анимацию убийства. Мои любимые это, когда слепой вонзает когти в голову Леону и когда хедкрап плюет кислотой сжигая лицо до костей.Музыка у печатной машинки и торговца. После добротного сражения с врагами услышать эту мелодию, как бальзам на душу. Она меняет атмосферу и снимает напряжение, давая понять, что все уже позади.Европейский стиль локаций, деревня имеет свой вайб. Вокруг может быть много деревенских, но чувство одиночества все равно присутствует и пугает. Игра в целом имеет разные локации, которые цепляют своей атмосферой. Осенняя деревушка в глуши, огромный запутанный замок с его европейским стилем, депрессивный остров с каменистыми построениями.Классные персонажи. Главное лицо замута всего сюжета Эшли - понравилась. Своими этими самыми "Леооооооон" не бесила, но иногда ловил смех с того, как она спамит крича о помощиСтароста деревни Шуфутинский мега хорош.Сцены насилия не имеют цензуру, тебе буквально могут отрезать голову пилой показывая, как та отлетает с кровью. Вот это я понимаю раньше делали игры. Сейчас в новых ты схватился за живот, обосрался и умер с предсмертным экраном "ПОТРАЧЕНО".Геймплейная задумка с QTE. Сцена драки на ножах очень интересна, сцена с лазерами в комнате классная отсылка на фильм Обитель Зла 2002г. В целом, прикольно покликать кнопочки в нужный тайминг там, где это уместно, например в катсценах для поддержания экшена.Большая реиграбельность. Игру прошел 3 раза и не могу остановиться, теперь хочется на харде с томпсона дать врагам просраться.Интересный сюжет.Родное "Weeelcome!"Хоть и похвалил систему QTE, но она не имеет смысла при попытке уйти из атаки врага. Ее появление в самом сражении спорное решение. Казалось бы чем быстрее выполняешь QTE, тем быстрее выйдешь из под атаки, но как бы ты не теребил кнопку, то итог один - ты получишь урон не имея возможность пройти QTE и получишь его всегда один и тот же. Зачем давать надежду, что из ситуации можно выйти, если исхода всегда 2: смерть, получение урона. Какие-то противники не имеют возможности уйти из захвата, какие-то дают эту самую возможность. Вдобавок скорость возможности нажать на кнопки не всегда приятная. Сражаясь на харде с Саддлером почти нереально было увернуться от его бросков металлических балок, буквально момент на миллисекундыНекоторые персонажи мне показались не раскрытыми. Большая часть сюжета крутится вокруг культа, нам дали информацию о нем, но про сторонних персонажей знаем мы куда меньше информацию.
Лучшие комментарии