Моя работа — присматривать за тобой.
Введение:
Я проходил в сценарии А Б , и отзыв будет касаться сразу их обоих!
Игра заметно стала проще: головоломок стало меньше, они легче и достаточно взглянуть на них, как решение уже сразу приходит в голову. У Леона и Клэр много места в инвентаре, нормальный запас здоровья, а разница в скорости передвижения почти не ощущается. Ещё здесь практически невозможно заблудиться, потому что выбор направлений довольно ограничен.
Первая часть мне нравится именно за счёт большой игровой зоны Поместья с кучей тайных проходов, комнат и разнообразных локаций. Из-за этого первая часть кажется более наполненной и масштабной при прямом сравнении. То есть у Поместья буквально есть своя история, которая связана не только с самим Спенсером, но и с его прислугой, с семьей прислуги и тд. В полицейском участке какой-то истории особо нет. Просто из-за катастрофы все умерли, были указания кто плохой в этой истории и в целом на этом все.
Да и головоломки в первой части куда сложнее, разнообразнее и интереснее. То тебе нужно найти предмет для дальнейшего прохода, то искать пароль, собирая его из разных шифров, то возиться с химикатами ради антидота и подбирать правильную последовательность действий. Во второй части в основном всё сводится к ключам и другим предметам для продвижения дальше. На всю игру будет один сейф с кодом, который можно почти сразу найти неподалёку во время прогулки по полицейскому участку. Игра буквально стало казуальней и коридорной.
Сценарий А:
Неплохой сюжет. Игра за Леона была приятной и не вызывала трудностей ни с инвентарём, ни сражениями. В его сценарии оружия оказалось очень много, и ближе к концу игры я выглядел как некий Рембо, бегущий на врагов с криками: «Резня!». Как персонаж Леон показался скорее приятным, чем нейтральным. Но что-то прям особенного про него сказать не могу, кроме интересной внешности и остроумия персонаж ничем не выделился.
Сценарий Б:
Как персонаж Клэр скорее нейтральная, чем приятная, и всё потому, что её сюжет, как по мне, вышел очень пустым. Её задача — найти брата, но за всю игру она находит лишь одну записку, и всё. Остальное время мы просто шатаемся по тому же полицейскому участку, иногда открываем новые комнаты, а в итоге находим выжившего человека и сматываемся из Raccoon City. Да, нам показали, что Клэр — девушка с характером, добрая к детям, но в основном в игре она выглядит блеклым персонажем. Мне не хватило большего раскрытия и более личных моментов для неё. Например, узнать в участке что-то новое про её брата или найти какую-нибудь памятную вещь. В игре мы находим награду лучшего стрелка, которой удостоен Крис Редфилд, и никто из персонажей никак на это не реагирует. Можно было хотя бы за Клэр сделать короткий монолог: как она гордится братом, удивляется этой информации или даже немного шутит над ним. Но взаимодействие с окружением здесь — это в основном бесполезный декор с описанием предметов, который редко даёт понимание персонажей или какие-то сюжетные наводки. Мистер Икс, преследующий Клэр на протяжении игры, не пугал совершенно, а количество его появлений можно пересчитать по пальцам одной руки. Страха он не вызывает: просто ходит рядом и создаёт суету, но никакого напряжения от него не чувствуется. Даже во время преследования он не кажется опасным, ведь достаточно буквально зайти в любую комнату — и он уже не сможет тебя достать из-за технических ограничений игры.
Лучшие комментарии