Шутер про сверзившегося на землю ангела, пытающегося остановить угадайте кого и его планы, мог быть как банальным и скучным, так и оригинальным и выделяющимся. По итогу разработчики не определились и сделали и то, и то.
Здесь у нас простенькие и некрасивые в массе своей уровни, на которых часто понятия не имеешь куда идти, но почему-то идёшь в правильном направлении. Особенно под конец неприятно ходить по этим канализационным коридорам, которые на самом деле космическая станция. А не отличишь!
Противники в массе своей обычные люди да немного демонюк и роботов. Объединяет их всех чрезмерная живучесть, которая при этом играет с ними злую шутку. Здесь, видите ли, очень, прямо очень СИЛЬНО (иначе и не скажешь) реализована реакция на попадания. Враги трясутся, падают, встают, снова падают, продолжая трястись, и так до победного. В результате, забежав в комнату с тремя врагами ты не стараешься убить одного, потом второго и затем последнего, нет. Ты пускаешь веером обойму по всем трём и смотришь на рейв-дискотеку, пока танцоры не упадут совсем без сил. Выглядит временами очень потешно.
Вот только на боссов огнестрел совершенно не работает, так что переходим на ангельские силы. И вот здесь фантазия разработчиков разыгралась на полную. Лечение, щит, огонь, молнии - это всё понятно, это всё банально. Ускорение, прыжки, внушение, вселение, воскрешение - это уже интереснее, но нужно больше для немногочисленных головоломок. Да и лечение союзников пригождается очень редко. Но вот кипячение крови, стаи саранчи и гвоздь сезона - превращение в соль - это просто праздник какой-то! Жаль, что энергии на них не хватает, чтобы просто палить с двух рук и горя не знать, но даже так смотреть, как противник постепенно рассыпается белым порошком - загляденье. Лута вот только после них не остаётся в таком случае, но за красоту надо платить.
Жаль только, что всей этой фантазии и полёта мысли на остальную игру не хватило.











