Визуал сломал геймплей
Я решил попробовать эту игру по двум причинам. Мне понравился визуал с музыкой и её похвалил Ян в первом впечатлении. Сейчас, у меня есть ощущение, что Ян не дошёл до второй половины игры. Я пишу сидя на последнем уровне и у меня страшно горит зад. Пишу я сейчас, чтоб не забыть наглядные примеры.
Так вот, всё что в этой игре связано с геймплеем поросло раком. Сплошным. По началу, это не заметно. Врагов мало, они хилые, платформинг простой и поэтому норм. Но чем ближе к финалу, тем больше этот рак.
Начну с паркура. Он очень местами с кривыми хитбоксами. Я не попал в красную зону, но я очень рядом, поэтому меня застрелили, обожгло, ударило током. Пролетел близко с уступом, но что-то не сработало, упал, смерть. Чекпоинт перед кат сценой. Начинает плохо считываться окружение, ибо ради красивой картинки, всё залито цветным светом или нагромождением красок и ты уже не понимаешь во что можно воткнуть кирку или за что схватится. В результате, постоянные повторы с неудобных чекпоинтов.
Теперь о боёвке, боже, как можно было взять боёвку из бэтмана и максимально вывернуть её на изнанку? Я не верю что это просто недочёт. Как построена боёвка бэтмана. Ты бьёшь много врагов, они могут тебя атаковать, ты парировать, увернуться и иногда спец приём чтоб пробить щит, выбить огнестрел и т.д. Так вот. Бэтман старается по максимуму ПОМОГАТЬ игроку. Сразу несколько врагов бьёт? Ты парировал сразу все атаки. Спорная атака? (парирование\непарированоя) Бэтман выберет то, что прокнет как удача. При этом враги хоть и не по одному бьют, игра старается, чтоб больше 3 сразу не атаковала, ибо ты просто не сможешь адекватно отслеживать их.
Так вот, тут всё наоборот! К финалу врагов начинают наваливать толпами. Тебя бьют сразу несколько врагов, порой 4-5. Иногда, ещё не выбежавший из-за границ экрана враг уже целиться в тебя. При этом, каждая спорная ситуация в пользу болванов. В тебя стреляют и бьют одновременно, ок ты парировал, но выстрел подождёт пока ты закончишь и прилетит СРАЗУ ЖЕ. Отразил выстрел, ПОЛУЧИ ПО ЗАТЫЛКУ. Ты что? Думал тебе дадут окно ответить на второй удар или заигнорят его? Ты промахнулся с нажатием? СТАН НА 3 СЕКУНДЫ. При чём, есть враги, которые стреляют два раза подряд и промах с первым, автоматом промах второго! Враги тебя просто задудошивают атаками! При этом инпут считывается очень коряво, поэтому, даже когда в этом месиве получается провести тяж. атаку, чтобы пробить щит(который всегда в спорной ситуации принимает на себя удар, пуская твой удар или выстрел в молоко!) или выстрел, часто он стреляет в другу сторону! Знаете как это лечил Бэтман? ОН САМ ЦЕЛИЛСЯ В ВРАГОВ. Если чуть чуть не хватало, он примагничивал тебя к врагу, да враги тоже так делали и это было норм. Но тут ты машешь по воздуху, а врагов к тебе притягивает! Их удары всегда быстрее твоих поэтому перебить не реально, хотя в том же бэтмене можно было рискнуть и игра тебе поддавалась. А ещё тут есть аое атаки и они всегда требуют два кувырка потому что они чуть чуть больше радиусом чем твой отскок! И это так классно, когда тебя застанили или ты отпрыгнул и тут кто-то кидает сраную гранату или ниндзя решил телепнуться бросив 5 гранат и ты в самом центре. Зачем давать игроку окно на отскок! При этом у врагов ещё есть цветовая дифференциация, чтоб ты не путал себя и их, они ещё и по сложности разные, но она не работает потому что всё залито красным светом и ты можешь просто запутаться кто в этой каше ты, а кто враги. И в конце они страшно живучие. В пауке подобный рак был в длц. Это же так весело, колупать рядовых врагов по минуте!
Ощущение, что всё что связано с геймплеем делалось по вайбу, на глаз, на удачу. Но не геймдизайнером с мыслью о балансе! В начале оно не ощущается, но к концу там один сплошной рак! Её тестировали до конца? Или попробовали в начале, вроде работает и в продакшен? Ощущение, что люди, которые рисовали окружение и собирали уровни делали это параллельно, не видя как это потом совмещается и не проверяли как стакаются враги, особенно когда их много
Это просто кошмар как меня задушил геймплей второй половины. Если нет нормального геймдизайнера и вам просто хочется сделать что-то красивое в киберпанке, сделайте анимацию на часа 3. Я бы с радостью посмотрел визуал и сюжет вот так. Без ракового геймплея. Я хотел по окончанию поставить 3, проходняк, но не могу, сильно раковый геймплей стирает впечатление от визуала и сюжета и остаются только вьетнамские флешбеки от геймплея
Я трижды дополнял этот отзыв пока проходил последний бой. 3 волны по 10-15 врагов, СПАСИБО ЧТО ХОТЬ С ПЕРЕРЫВАМИ. Последний бой просто апогей рака, комп эталонно тебя натягивает не давая вставить пять копеек загоняя в угол. Я так в Силксонге не горел. Знаете почему? Игра меня там натягивала честно. Она давала мне окна для ответа, маленькие, но давала. Рискнув можно было нанести врагу урон и выкрутиться. Тут тебе продыху не дают. Комп просто давит числом, спамом. Только один начинает атаковать, остальные по цепочке наваливают, без перерыва
Лучшие комментарии