RDR1
В своё время я не допрошёл RDR2, и тут появился хороший повод в виде выхода ремастера RDR1 на PC, чтобы вернуться к франшизе.
Однако о том, что события первой части происходят после второй спустя несколько лет, я узнал позже.
Графика и дизайн.
Немного хронологии: оригинал вышел в 2010, ремастер — в 2023. RDR2 — 2018.
Как по мне, очень странно, что после выхода прекрасной графически второй части мы получаем просто немного графически подтянутый ремастер...
Нет, игра не выглядит плохо, у визуального стиля есть что-то цепляющее, но игра могла выглядеть лучше.
Сам мир достаточно пустоват на события, но система рандомных событий немного скрашивает перемещение, однако и они спустя десяток часов они приедаются однообразием.
Аудио и саунддизайн.
Всё, что связано с аудиальной частью игры, — великолепно.
Будь то озвучка персонажей, музыка, звуки выстрелов и так далее.
Сюжет.
Одна из основных причин поиграть в RDR1 — сюжет и повествование.
Многого он на себя не берёт, драмы или каких-то сильных поворотов нет, даже местами он больше получился забавным. Хотя, признаюсь, ожидал я немного больше глубины.
Из недостатков выделю только то, что часто субтитры перекрываются информацией о задании, так что, если с восприятием на слух английского у вас плохо, то вы пропустите не одну реплику.
Геймплей.
В целом, ядро геймплея и все основные механики работают нормально, однако всего тут вы будете заниматься двумя вещами — ездить и стрелять.
По большей части глаз цепляется за множество мелких недоработок и непонятных вещей, к примеру:
- Поездка на конях в составе «колесницы» ощущается как поездка на мотоцикле — манёвренность чрезмерная.
- При заходе в игру/смерти тебя постоянно откидывает на какой-то лагерь, а не на ближайший чекпоинт.
- Стелс используется за игру 1–2 раза и достаточно сломан, ну он и не нужен как будто.
- Манипулировать с инвентарём и журналом неудобно. Зачем их разнесли по разным вкладкам — неясно.
- К середине игры я заметил, что игра «регает» попадания, даже если ты не целишься особо в противника. Такого автоприцеливания я не понимаю.
- При вызове «Плотвы» та каждый раз убегает от тебя на метров 20, и приходится за ней бежать.
- Быстрое перемещение неудобное, постоянно искать пустошь, чтобы игра разрешила тебе поставить лагерь, — геморрой.
- Сложно отслеживать второстепенные квесты (незнакомцев), которые непонятно по какому принципу появляются. Хотя сами квесты неплохие.
Помимо всего вышеперечисленного, мне вообще не понравились все мини-игры. Объяснение, как в это играть, скупое, и сами игры работают посредственно. Я попробовал все, но той которая бы зацепила меня не было.
Два слова об дополнении «Undead Nightmare».
В кой-то мере дополнение мне даже понравилось больше, чем основная игра, но при учёте, что дополнение вы будете проходить после.Оно лишено многих недостатков и неудобств основной игры, проходится достаточно быстро, интуитивно понятно и легко зачищается. Всё время вас сопровождает великолепный хоррор-эмбиент. Помимо всего этого, оно рассказывает забавную и интересную альтернативную историю.
Вывод:
Несмотря на большое количество положительных отзывов, для себя я не мог решить, могу ли я её рекомендовать. И всё-таки — могу. НО с условием.
Если вы акцентируете своё внимание на сюжете и квестах незнакомцев, а также на дополнении.
В целом, хороший проект на пару десятков часов.
Лучшие комментарии