Первое дополнение ко второму Quake, которое уже вшито в игру и с которым я познакомился, это Call of the Machine. Дополнение получилось довольно интересным, но без каких-либо WOW-впечатлений. Сюжетную связь с основной игрой лично я не увидел, да это и не важно. Сюжет не является определяющим ни в основной игре, ни в последующих дополнениях. В Call of the Machine, как мне показалось, сюжета ещё меньше. Начинаем мы с того что оказываемся в мирном хабе, который напоминает космическую станцию с четырьмя отсеками, два из которых являются командными центрами с которых нас телепортируют в ту или иную локацию. Центральный же отдел и самый крупный представляет из себя большую комнату, в котором располагается портал к финальному боссу или боссам. В итоге, нашей целью, чтобы попасть к финальному боссу, является прохождение 6 зон (3 зоны в каждой из двух комнат).
Коротко посмотрим за эти 6 зон. С точки зрения внешнего вида, то за исключением одной, которая напоминает завод, все зоны примерно одинаковы с визуальной точки зрения. Везде используются холодные цвета, вперемешку с красным, но понять что же перед нами, т.е. что это за локация, довольно тяжело. Точно так же почти обо всех локациях можно сказать, что они все на одно лицо. Нет, разница, конечно, есть, но она не настолько сильная как это имеет место в DOOM 64, к примеру. В этом смысле дополнение можно порекомендовать только поклонникам либо Quake как такового, либо поклонникам бумер-шутеров, так как в таких играх однотипные локации (условно однотипные), это скорее правило, нежели исключение. Я не могу сказать, что внешний вид локации мне понравился, но и сказать, что он вверг меня в тоску, тоже не могу. Они не запоминаются, но и не вызывают отторжение. Они все разные, но одновременно и одинаковы. Вот такой вот парадокс, который характерен для Quake II в целом, а не только конкретно для этого дополнения.
Главным в вопросе локаций является всё же другое – логистика. Насколько понятые локации, насколько легко в них заплутать? С этой точки зрения лишь одна локация заставила меня бродить ну уж очень долго. Все же остальные интуитивно понятные. Так же весьма читаемые моменты, т.е. появления массовых наплывов монстров, что моментально ускоряет игру, добавляя чуточку адреналина. Однако да, таких моментов в дополнении не так уж и много, не беря в расчёт встречи с боссами, которых, как мне показалось, тут стало заметно больше.
Не только боссов стало заметно больше и не только они стали намного более разнообразными, включая появление знаменитый Йети, но и врагов как таковых стало заметно больше. Да, в дополнении появились дополнительные враги, как например пауки или противники которые умеют из ничего создавать новых солдат вооружённых лазерами. Вот это момент я хочу особо подчеркнуть, ибо разработчики не просто добавили новые скинчики, а у каждого нового врага свой собственный паттерн поведение, как и собственное уникальное оружие. Создание копий, которые массой легко могут «затыкать» игрока или пауки, это вот реально круто и креативно. В играх такого типа слишком часто разработчики ограничиваются лишь визуальным элементом, создавая тем самым новых-старых противников. Здесь же разработчики реально потратили время на продумывание и на реализацию уникальных противников, которые отлично гармонируют со старыми, которые так же никуда не делись.
А вот оружие практически никак не изменилось, что в принципе и хорошо, ведь и тут устаёшь крутить этот диск выбора вооружения. Да и старое, стандартное оружие оно практически доведено до совершенства, в том смысле, что всё оружие в игре вариативно по своему функционированию, оно всё разное и не в плане «другой скинчик». А вот чего стало заметно меньше, так это бонусов, типа неуязвимости, двойного урона и пр. Может, все они запрятаны по секретным комнатам, отыскивать которых я не особо горел желанием, но вот реально, ощущение, что разработчики решили вдвое сократить их, а некоторые вообще убрать. Впрочем, это не критично.
Что же по итогу? Ну, определённо это не то дополнение, которое можно посоветовать обычным игрокам и как показывает статистика в Стиме, не все игроки даже прошли основную игру, что уж говорить про дополнения, которые прошли вообще меньше 10%. И вот это, реально странно потому что….а что ожидали игроки увидеть от игры двадцатилетней давности, когда покупали? Аналог S.T.A.L.K.E.R. 2 с графоном 2025 года? Не, ну реально перед нами отличным, пускай и устаревший бумер-шутер, но он явно заслуживает того чтобы и игру и дополнения прошли более 10% всех тех, кто купил игру. Даже сегодня игра играется на отлично, и я с удовольствием прохожу все дополнения, ведь не нужно забывать, что это обновлённая версия, а не классическая. Короче, отличный вариант для фанатов бумер-шутеров и тем, кому понравилась основная игра. Да, может лучше перед этим взять паузу, чтобы особо ярко не проявлялось чувство однотипности, но ‘common, это бумер-шутер, там так заведено….