
Факты
Это был первый крупный блокбастер, полностью освободивший игрока от проигрыша. Впоследствии эту концепцию перенял даже в Bioshock Infinite.
Спустя несколько лет игра получила адаптацию для Windows Phone и iPhone, c тем же главным героем, но абсолютно новым сюжетом.
Это серьезный долгострой: впервые Prey была анонсирована в 1995-ом году, более чем за 10 лет до релиза. Главных идей было две: огромный органический корабль с тремя расами на борту и система порталов, искривляющих пространство-время. Вот только с этим не справился движок, игру пришлось заморозить до 2001-ого года. Разработку начали практически с нуля и показали только в 2005-ом году.