На время прохождения данной игры можно забыть о свежем воздухе, открытых пространств и надежд. Пенумбра это уникальный, действительно уникальный опыт с немного кривой реализацией и отвратительной боевкой и не самым адекватным стелсом, но в целом, это такая мелочь и взбесило только в некоторых моментах. Загадки просты, но все же немного ума и физики необходимо приложить, для продвижения вперед. А музыкальное сопровождение может испугать страшнее простых скримеров в каких-нибудь хоррорах. Игра таким способом и говорит, вы зашли так глубоко, насколько это возможно и вам суждено тут сойти с ума.
Отзывы
Впервые о себе проект «Penumbra» дал знать в 2006 году, когда молодая амбициозная студия «Frictional Games» выпустила технологическую демонстрационную версию своего проекта с говорящим названием «Penumbra: Tech Demo». Изначально это была просто неплохая возможность показать, на что способен движок «HPL Engine», но искушённым игрокам это демо настолько понравилось, что «Frictional Games» решили ковать железо, пока горячо, и шведы заявили о планах выпустить полноценный проект на основе данного демо. Более того, они официально объявили, что это только первая часть и у них есть планы на полноценную трилогию. Так в 2007 году на свет появилась «Penumbra: Overture», которая готовилась как следует напугать искушённых игроков.
Если «Penumbra: Tech Demo» не имела под собой внятной сценарной основы, то в «Penumbra: Overture» уже появляется полноценная история. Главный герой игры, Филипп Лафреск, получает набор бумаг и писем от своего покойного отца Говарда Лафреска, в которых упоминается некое место в глубинах Гренландии. Филипп решает отправиться по указанным координатам, где находит старую шахту, в которой начинается классика хоррора: плотоядные монстры, зловещий шёпот в голове и мрачноватое ощущение какой-то большой неразгаданной тайны, которая ждёт где-то впереди.
Геймплейно «Penumbra» вторит всему тому, что мы неоднократно видели в других проектах схожего жанра: местный сюжет подаётся в основном через записки, враги быстро бегают за вами и больно кусают, аптечки, батареи и прочие расходники стремительно исчезают из инвентаря, а ещё здесь почти на каждом шагу встречаются головоломки, которые затягивают прохождение и заставляют игрока хорошенько напрячь мозги. Однако у игры есть кое-что уникальное, чтобы удивить геймера. В «Penumbra: Overture» реализована очень любопытная система взаимодействия с предметами — их можно взять в свои виртуальные руки, покрутить, повертеть и откинуть от себя, что создаёт своеобразный эффект тактильности. А ещё каждая встреченная вами дверь, рычаг или вентиль приводится в движение не по нажатию определённой клавиши, а с помощью зажатой левой кнопки мыши. Такое тесное взаимодействие с окружением действительно впечатляет и сильно вовлекает в игровой процесс.
Кстати, в игре есть оружие, которым можно обороняться от местных противников. И если тот же динамит используется довольно стандартно а-ля поджёг и откинул от себя подальше, то молоток или кирку как оружие ближнего боя предстоит использовать аналогично тому, как игрок взаимодействует с прочим окружением в игре. Здесь будет недостаточно просто кликнуть мышью, и каждый раз нужно вручную делать замах, зажимая уже упомянутую ЛКМ, оттягивая мышь на себя, а затем совершая резкий выпад влево, вправо или вперёд. Это выглядит довольно инновационно для жанра, но на практике такая боёвка не очень удобна, особенно если на вас нападают сразу несколько противников.
Касаемо здешней атмосферы, можно отметить, что в «Penumbra: Overture» с этим всё просто прекрасно. Движок «HPL Engine» со времён «Penumbra: Tech Demo» заметно подтянули, поэтому графика стала лучше, а игра света и тени на локациях радует глаза. Также нужно отдать должное и звуковому оформлению проекта, ведь каждый свист трубы, шорох в пещерах или чей-то вой вдали — всё это великолепно гармонирует с игровым видеорядом. Ну и музыка финского композитора Микко Тармии идеально дополняет происходящее — будь то тревожные перкуссии во время погони за протагонистом или мрачный эмбиент во время одинокого блуждания по коридорам.
Стоит упомянуть и о паре минусов, которые немного портят впечатление от игры. Во-первых, кому-то из разработчиков стукнуло в голову сделать из локаций настоящие лабиринты, в которых проще простого заблудиться. Конечно, постепенно ты втягиваешься и запоминаешь, какой поворот куда ведёт, но всё же в первые часы игры это сильно утомляет. Во-вторых, враги получились какими-то не слишком серьёзными. Да, они больно кусают, и первые встречи с пауками-переростками или одичавшими зомби-собаками действительно пугают, но их анимация и довольно дешёвые модельки порой вызывают смех. Хотя, конечно, в ходе прохождения разработчики сумеют удивить, выпустив пару раз на игрока гигантского червя, от которого остаётся только убегать, в панике матерясь. В-третьих, нельзя не отметить скудность самих локаций в плане разнообразия деталей. Вы будете стабильно лицезреть одни и те же одинаковые контейнеры, шкафы, бочки и ящики, которые быстро приедаются за время прохождения.
Несмотря на некоторые минусы, играется «Penumbra» безусловно хорошо. Игра сумеет как следует напугать в ходе прохождения, её сюжет довольно неплохо интригует и настраивает на продолжение истории, да и в целом проект действительно успевает очаровать своей атмосферой за время прохождения. Вот почему сразу после финальных титров хочется как можно скорее начать играть в сиквел или даже перепройти «Penumbra: Overture» ещё раз — а это значит, что у разработчиков, пусть и не без оговорок, но получилось создать игру, которая цепляет и не отпускает даже после прохождения.
Дебютная игра Frictional Games – добротный и во многом оригинальный хоррор, внесший в середине нулевых свежие иммерсивные нотки в слегка застоявшийся в клонах «резидентов» и «сайлентов» жанр. Несмотря на почтенный возраст, рекомендую всем любителям атмосферных адвенчур ознакомиться; «Пенумбра» впечатляет до сих пор.
Отличная игра, Пенумбра мне нравится даже больше чем Амнезия.
Графика. 7/10
Смотрится норм, в темноте полигоны и пиксели не видно, а главная задача монстров пугать, и пугать они могут в том числе своими углами. Так что мне всё зашло. Играть приятно ничто не отвлекает и не раздражает.
Геймплей 10/10.
Отличный хоррор и фишка с физикой. В игре мы бегаем от всех, но можем и сражаться. Пару раз я даже забил собак ломом. пару раз заманивал их в клетки с паром, запирал там и парил до смерти. Иногда прятался, иногда убегал. Мы сами выбираем что делать, проходи, как хочешь. В игре присутствуют загадки. Нужно комбинировать предметы в рюкзаке или в окружении, читать дневники, там зашифрованы подсказки. Иногда есть загадки на физику, куда-то что-то положить и т.д. Но всё так классно сбалансировано, что создаётся полное ощущение, что ты реально в этих шахтах и тебе встречаются настоящие загадки и ты сам можешь их решить. Это доставляет огромное удовольствие, когда ты сам догадался и ооочень хорошо играет на погружение в атмосферу. Изучаешь записи, вчитываешься в них и находишь подсказки. К концу игры ищешь, как решить загадку, а потом вспоминаешь, что находил книгу про это в самом начале. Короче очень понравилось.
Сюжет 7/10
Сюжет хороший. Есть записки, которые очень хорошо написаны и их по настоящему интересно читать. Их не так уж много, а потому это не раздражает. В записках нет левой инфы. Типа какие-то вырезки из газет о ниочем. Всё по делу, либо часть сюжета, либо очень атмосферный лор, либо подсказки для квестов. С середины игры ещё слушаем диалоги по рации. Не хватает только роликов кинематографичных. И может быть каких-то сценок.
Ну и концовка слитая. Просто на середине, благо у меня уже вторая часть качается. А когда игра только вышла, я бы с такой концовки бомбанул. Ждать следующую часть... не люблю я это.
Итог: 8 баллов из 10.
Любителям ужастиков играть обязательно, любителям приключений и атмосферы тоже.
Penumbra: Overture стала дебютным проектом студии.
При отсутствии бюджета у разработчиков в арсенале осталась только креативность — и они использовали её на полную.
Отсталая по технологиям графика и топорная боёвка уравновешиваются глубоким сюжетом, атмосферой клаустрофобии и продуманной физикой объектов.
Но полюбили игру прежде всего именно за сюжет и давящую атмосферу.
Survival хоррор или квест?
Здесь никто не водит игрока за руку: нет маркеров на карте, подсказок или очевидных решений — всё нужно догадываться самому. А нарастающее напряжение создает непередаваемую атмосферу - жуткую неизвестность.
В этом плане Frictional фактически переизобрели жанр, так же, как Миядзаки сделал это чуть позже с Demon’s Souls.
И сделали они это настолько удачно, что механики Penumbra легли в основу всех последующих игр студии.
Но, как и любая проба пера, проект не обошёлся без минусов:
короткая продолжительность, однообразные враги и однотипные локации.
Задел на будущее
И действительно — будущее оказалось за ними. Позже Frictional Games удивят мир Amnesia и великолепной SOMA.
Что же до первой части — в неё стоит играть ради сюжета и атмосферы,
всё остальное — лишь обёртка, которая показывает, с чего началась эволюция студии. Penumbra: Overture — не великая игра, но великая отправная точка.
Мне понравилось эта игра всем советую пройти всю серию...
Хотя как по мне 2 часть в разы лучше.
Ну а третью часть только чтоб узнать чем всё закончилось... так как по качеству она сильно уступает предшественикам. Да и вообще всем хоррорам, 3 часть даже не хоррор, а головомка-квест с портящим всё финальным твистом, а кроме этого твиста сюжета как такого там нет !, но и квестам и головоломкам она уступает во всём. Но не об этом.
Что именно здесь лучше всего, так это то как умело игра задаёт вопросы, на которые сама отвечать не собирается.
P.S. Её стоит портировать на андроид, она туда идеально подходит...