Бездушность
Для начала давайте вспомним: что есть игра с душой?
Какие мы помним примеры?
Skyrim, New Vegas, Ведьмак 3, The Outer Worlds
Игры от похожих, но разных студий, с разных этапов жизни.
Скайрим прекрасен атмосферой, музыкой и своей морозной теплотой. Иной раз, зайдя в игру вновь окунаешься в тот мир, где провел не одну сотню часов.
New Vegas так ярко пылал персонажами и их живой реакцией на происходящие события и выборы игрока, что на каждое действие мир отвечал чем-то. Вариативность квестов и концовок поражает до сих пор, прокачка влияет на прохождение квестов и итог диалога. Чувствуешь, как от твоего выбора зависит все, что тебя окружает. И самое главное, ты не хочешь, чтобы твои любимые персонажи как-то пострадали или отношения с ними попортились.
В Ведьмаке прекрасно почти все от картинки до сюжета. И выборы есть, и последствия, и прокачка тоже может влиять на диалоги, и это можно видеть везде.
И наконец, The Outer Worlds.
Хорошие персонажи, конфликты и решения, все как в прекрасной New Vegas от тех же Obsidian. Да, минусы есть, но я дважды с удовольствием проходил первую часть, наслождаясь диалогами, квестами, которые вызывали неподдельные чувства и переживания. Я понимал, что диалоги важны, и от меня зависит что-то.
Что имеем в Outer Worlds 2?
От игрока зависят судьбы не интересных ноунеймов, и есть выборы не имеющие смысла.
Геймплей стал задорнее. Музыка приятна, и в целом создается ощущение, что вот сейчас я стану центром истории. Буду вершителем судеб, встречу интересных персонажей, и буду пожинать плоды своих выборов. И тут...
Выясняется, что мой выбор повлияет на что-то за кадром.
Видел такой вопрос в интернете: нажмите на кнопку и получите 1 млн долларов, но какой-то абсолютно случайный человек тут же умрет. Тут примерно то же самое. Только в жизни примерно 50% людей осознают последствия и не будут нажимать, а вот в игре этих последствий просто нет. Они остаются где-то там, с кем-то там, за кадром. Конфликты вообще не понятно с кем и почему, из разряда "есть два стула". И если раньше, в других играх был либо третий стул, либо вообще можно было постоять, то тут "ой страшно, будет устройство которое будет КОНТРОЛИРОВАТЬ всех неписей", в это время все неписи стоят на одном месте и ничего не делают.
В таком случае вопрос один - зачем нам "игра в рпг" без реальной ролевки?
С большой печалью забросил после 15 часов
Лучшие комментарии