Отличная игра с массой значительных минусов
Мне игра понравилась.
Из плюсов:
1. Каждое оружие имеет свой мувсет, выбирай любой.
2. Крутое билдостроение, можно много минмаксить и сделать что-то крутое.
3. Графика бесспорно очень крутая, яркая. Мобы и боссы очень крутые, стильные и запоминающиеся.
4. Локации приятно изучать (за исключением последних двух).
Из минусов, от самых значительных до самых незначительных:
1. Нельзя ничего сделать с камерой, изометрия, непонятно куда прыгать и как проходить локацию (это очень сильно меня подбило в конце игры, очень хотелось дропнуть), к этому пункту можно добавить комнаты в горниле, где надо прыгать, в этой игре вообще не нужен ни паркур, ни вот это тупое хождение вдоль стенки.
2. Игра неоптимизированна. Смена параметров графики не дает никакого прироста в фпс.
3. Торговцы обновляют свой ассортимент раз в сутки.
4. Искры для реролла зачара и перекидывания статов редкие, нет стабильного источника фарма искр.
5. Много фарма материалов.
6. Необходимо время на обработку ресурсов.
7. Ненужный френдлифаер.
8. Тратится стамина, когда плаваешь.
Так как игра на стадии ранней версии, можно пока простить и поставить 6/10, надеюсь разрабы допилят всё, что им расскажет комьюнити, добавят больше мобов, сделают каким-то образом приятнее управление, оптимизируют игру, и сделают какой-нибудь стабильный способ фарма искр.
Лучшие комментарии
1. Да, возможно. Но отзыв был про мой опыт игры. Если на геймпаде есть проблемы с отзывчивостью/удобством - это всё равно минус для части игроков, даже если на КМ работает нормально.
3. Я не говорю, что это нелогично. Я говорю, что игра слишком часто ломает темп вылазки. Если мне хочется продолжать исследование, а игра подталкивает к циклу "локация → город → локация", это может восприниматься как рутина.
6. Нет, речь не про буквально сидеть у станка. Речь про то, что искусственные ожидания ломают поток. Если ты в процессе игры, игра заставляет тебя буквально ЖДАТЬ крафт - это раздражает и душит.
7. Кооперироваться можно и без френдли фаера. Он не создаёт интересных тактических решений, а просто периодически наказывает за ошибки союзника. Это не делает бои глубже или интереснее, поэтому лично для меня его наличие выглядит лишним.
8. Можно. Но наличие этого в других играх не делает механику автоматически хорошей. Вопрос - зачем она есть и насколько она мешает. Если плавание нужно игре только как наказание без интересного взаимодействия - это минус лично для меня как игрока.
Как бы любое обсуждение и спор - по-умолчанию обмен субъективными мнениями. Как мне кажется это даже не стоит упоминания.
В том то и дело, что это минусы конкретно для тебя - но не минусы самой игры. Мне может субъективно что-то не нравиться в игре, но это не значит, что оно не должно так работать. Оно так задумано и в рамках задуманного оно работает довольно хорошо - что признается большинством поигравших в игру.
1. Допустим, не могу ничего сказать про геймпад. С клаво-мыши в основном нет никаких проблем.
---
2. Ну хотеть твое право. Честно не знаю, какие ресурсы тебе там были нужны у торговцев, но ладно.
---
3. Да я тот самый "аутист" ("спасибо", кстати), который после зачистки локации зачем-то идет в город сбросить лут, поспать и получить бафф, сдать выполненные квесты и прочее. Это же абсолютно не логичное и даже абсурдное поведение... А ты сразу бежишь в следующую локу? И интересно, как ты это делаешь, если Сакра по сути хаб и выход в локи через город...
Какие ресурсы ты запрашиваешь у друга, тем более во время вылазки? Если подавляющее большинство из них используется только в городе. А в городе у тебя все необходимые ресурсы автоматически подтягиваются из любого (не залоченного на игрока) сундука.
---
6. Ну конечно же вы фигачили 24/7 без перерывов на поспать, покушать, попить пресловутый "чай" (и если так, то игра должна была по идее сильно понравиться). И на локации из города не выходили, не смотрели ассортимент торговцев и прочего. Сидели у станка и смотрели на таймер.
---
7. Игра PvE. Но она коопная. С чего ты решил, что она прям должна заставлять тебя следить только за боссом, а не, кхм, "кооперироваться" с другом, чтобы эффективно работать вместе? И что там не должно быть френдли фаера (что довольно частое явление для коопных игр на самом деле).
Ужас... умирать в условном соулслайке... никогда такого не было, и вот опять). Да, весело, потому что это редкая и смешная случайность (конкретно у нас за 100-150 часов наберется максимум 3-4 таких "курьеза") и нисколько не раздражает. Как раз такие случае и запоминаются в первую очередь и оставляют приятные воспоминания об играх.
---
8. Ну, твое право. Опять же не считаю это какой-либо проблемой. Утонуть можно в подавляющем большинстве игр, где есть плавание.
1. Хз, не было никакой проблемы с камерой и изометрией в этом плане (они были скорее на некоторых боссфайтах - где у тебя появляется лучший обзор, если ты позиционируется относительно босса выше или ниже). С паркуром тоже нет проблем и он хорошо тут работает, даёт огромный буст для эксплоринга локаций.
3. И в чем тут проблема?
4. Относительно редкий, их падает вполне себе достаточно. Возня с искрами и экипировкой - это эндгейм по сути. Их там и не должно прям сыпать как из рога изобилия. Это не пое/дьябло - где стать на шмотках почти полный рандом и тебе нужно неопределенное количество валюты чтобы получить нужный результат - тут количество необходимых искр для получения нужного результата четко определено. Ну и есть дейлики, где они часто в наградах.
5. Не считаю минусом. Субъективно может кому-то не нравится, но сбор материалов отлично интегрирован в общий геймплей. Есть куда это тратить и ты получаешь за это хорошие плюшки. Проходишь локацию - собираешь материалы по дороге. Запоминаешь точки для фарма.
6. И в чем тут проблема (2)?
7. Нужный. Это дополнительный слой интереса в Кооп (и множество смешных моментов) и потенциально можно придумать некоторые кооп связки на этом.
8. И в чем тут проблема (3)?
Из серьезных проблем - это горнило, которое по сути симулятор сталкивания с обрыва (тебя или противника). И нужно больше уников, от которых можно разные билды строить.
Мы сейчас спорим о субьективных вещах. Для тебя это не проблема, для меня проблема. Я говорю, пост субьективный. Я написал о вещах, которые мне не понравились в игре.
Ты говоришь:
1. "Ты прыгаешь по курсору", а я играю с геймпада.
2. Пополняют, да, но этого все равно мало. Я хочу чаще
5. У меня на фулл расширенном инвентаре всё равно он бывает забит. Для меня это душно. Если ты аутист, которому нет проблем после фарма бегать и скидывать всё в сундук, а оттуда потом вытаскивать для каких-то крафтов, или тем более запрашивать ресурсы у друга, предварительно как-то очистив свой инвентарь и не считаешь это минусом, ну хз, могу только позавидовать что-ли. Для меня это душно.
6. Опять, растягивает. Это часть геймплея. Её можно сделать хорошо, чтобы крафт не занимал время, и не придумывать себе занятие "чайком", что буквально растягивает время игры, как я и написал.
7. Игра пве, не пвп. В пве играх не должен быть френдлифаер, это не интуитивно. У тебя враг - босс. Ты следишь за боссом, а не за другом. Опять же, для меня это большой минус. Хорошо что для тебя нет, друг со стрелой в заднице наверное тоже не считает это минусом, так же весело умирать от стрелы тиммейта.
8. Да, душно
1. Не знаю в чем проблема, ты прыгаешь по курсору. Да бывают, что прыгаешь не туда, но в основном это обычно твой собственный косяк, а не игры. Также мне не понятно, чем проходы вдоль стены мешают - их не так уж много и они, зачастую, очень короткие + ведут к сундуку или скрытой области.
3. Торговцы, вроде, частично или полностью обнровляют ассортимент, когда ты улучшаешь их здание. Соответственно за два дня ассортимент должен был обновиться 3-4 раза. В дальнейшем тебе не особо нужны торговцы оружием и броней, т.к. ты просто открываешь все рецепты оружия находя их или покупая рецепты.
4. Ну твое право. Но так работает игра, это в большей степени часть эндгейма. Чтобы пройти игру искры не нужны вот вообще. Они более менее стабильно фармятся с очистки локаций и дейликов.
5. Расширяй инвентарь - или разделите с другом ресурсы которые собираете (мы так делали). Полностью расширенного инвентаря для определенного типа ресурсов достаточно, чтобы собрать почти все. Ну и да, если скидывать все в дом - то проблемы нет вообще.
6. Не растягивает. Чтобы пройти игру не нужны ни крафт, ни благоустройство дома, ни сбор ресов, кроме как на еду (оно тоже не нужно, если умираешь мало). Улучшенные станки перековывают стак лучших ресов вроде за 9 минут - вы просто перед очередной вылазкой на локу ставите ресы на переработку. Или перед перерывом чаек попить - не вижу никакой проблемы.
7. Чтобы вы как раз думали, как позиционироваться в бою и работать вместе эффективно, а не просто зерграшить босса. А также ради случайных смешнявок (например у меня друг отпарировал серию на лоухп, от последней тычки уворачивается и с криком "Я выжиииил" получает от меня случайную стрелу в задницу и умирает). А так разработчики также могут на этом строить связки - например, можно дать магам или лучникам возможность накладывать статус ослабленный на союзников, чтобы прокать на танке пассивку оружия или доспехов работающих от этого статуса.
8. Все еще не вижу проблемы. Душно вылезти лишний раз на пару секунд на землю, и собрать там травку для еды или сундук открыть? Да и секций где реально можно утонуть не по неосторожности, всего пара в игре.
Начну с того, что мой обзор - это чистая субьективщина. Я описал моменты, которые мне не понравились в процессе моего прохождения игры.
1. Играли вдвоем, у обоих была проблема с камерой. Непонятно куда ты прыгнешь, неясна дальность объекта, направление персонажа относительно платформ. С паркуром не было бы проблем, если бы не камера и автопрыжок. Также по моему мнению, хождение вдоль стенки тоже надо убрать и просто поставить нормальные мостики. Вот сейчас в голову пришло, что было бы лучше добавить места, где можно пройти только на корточках, было бы прикольно.
3. Я прошел игру примерно за 2 дня большими сессиями. Торговцы не показывали новые пушки, у меня тратилась еда, которую приходилось фармить, для меня это однозначно минус. Было бы лучше (опять же, для меня), если бы торговцы обновляли ассортимент раз в 2 игровых дня, да хоть раз в игровой день.
4. Тут я наверное плохо сформулировал минус. Дело не в том, что они редкие, а в том, что нет стабильного хорошего источника фарма. Я готов потратить пару часов, чтобы нафармить 8-10 искр, но каждый день заходить, выполнять дейлик, и выходить мне не нравится.
5. Может и не было бы проблемой, если инвентарь был бы бесконечный. Не знаю, может и не такой большой минус. Но по моему мнению, его точно стоит уменьшить. Я не получил удовольствия от этой механики.
6. Проблема в том, что это искусственно растягивает геймплей. Крафт снаряжения без времени делается, крафт еды без времени, почему сделали время на крафт материалов, мне непонятно. Если бы было нужно время на крафт еды, это тоже был бы минус.
7. Не нужный, зачем он? Чтобы сражаться в ПВП, можно кинуть дуэль, А так, вы просто друг другу мешаетесь, пока пытаетесь бить вдвоем одного босса.
8. В том, что это раздражает и не добавляет глубины геймплея. Это просто ни к чему. На бег же не тратится стамина, когда ты не в бою, почему тогда на плавание тратится? В процессе игры я подмечал моменты, где необходимо плавать, и что было бы, если бы стамина не тратилась. Ну, было бы не душно, всё. Трата стамины во время плавания добавляет духоты, больше ничего.