18 мая
У самурая нет цели. Только тупь
Японский бог! Эта игра бесконечна. Локации меняются в пространстве и даже во времени, а разницы между ними не заметно. И вот уже думаешь — ну наконец-то финал! А тухлого риса тебе в глотку, получи еще локацию с теми же мобами и повторным боем с пройденным боссом или боссом из предыдущих частей.
геймплей по канонам жанра: думать не приходится, просто двигаешься всё дальше вперед. Не игра, а медитация.если ранее разнообразие геймплея обеспечивала смена стоек, то теперь еще и смена образов самурая и ниндзя.разнообразие скиллов и способов наподдать врагу. Холодное оружие, луки, ружья, магия, дух-хранитель, вызов духов врагов, фантомы.удивительно привлекательные женские персонажи. немного приятных мелочей. Например, ближе к финалу есть два босса подряд. Но оказывается, первого из них можно встретить на локации и победить, тогда он не появится на боссфайте. Или есть босс, который резкий, как понос от скисшего сакэ, ты его траишь, траишь – все равно не успеваешь. И тут внезапно обнаруживается, что против его ваншотных атак работает банальное подпрыгивание… лутинг-соулс. Пушек и брони пихают пачками, инвентарь вмещает 2000 предметов. Думаете, это очень много? К исходу игры вам уже будет некуда пихать весь этот разноцветный мусор.финальный босс — кто его делал, должен сделать себе харакири ржавыми вилами. Сколько не качайся, он все равно убивает с двух ударов, а здоровья в нем — как в борце сумо. После 30-й попытки ты уже знаешь все его тайминги, но ты шлепаешь его по попке мухобойкой, а он тебя ушатывает будто ломом с двух ударов. Отвратительно нудный бой, в котором у тебя даже хилки остаются не выпиты, потому что босс очень жирный и ваншотный.нахрен открытый мир? Ну серьезно.игра жопит выносливость. Это главный ресурс игры, ее постоянная нехватка — единственный способ искусственного создания сложности.смена персонажа во время парирования красных атак. Игра заставляет менять персонажа на более медленного и слабого, будто намеренно мешая добить врага.
Лучшие комментарии
Поздравляю, у тебя это с твоими же словами "И тут внезапно обнаруживается, что против его ваншотных атак работает банальное подпрыгивание" никак не ассоциируется? В Nioh всегда есть боссы, которых почти не пройти определённой тактикой/билдом. Вот именно он и станет твоим злейшим врагом пока не догадаешься изменить поведение и/или билд. Хируко отлично "лёг" на мою сборку и я его вообще не заметил, пройдя с 2 трая. А вот на Кунимацу я застрял на 4 часа в итоге, это прям "антипаттерн" был, пока наконец не осознал что ему, как гуманоиду, можно спецпарри делать.
Игра состоит из менеджмента Ки, это буквально краеугольный камень геймплея. И если играть с учётом всех механик - Ки должно хватать. Способов её восстановления и/или регенерации - дофига. Самый простой это абилки духов конечно, после которых реген обратно включается, без "лага".
Это в настройках переключается если что. А так да, базовое управление в этом плане чудовищно неудобно.