16 0 0 5
Nightmare The Lunatic

Рейтинг игры

4.0 1
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Nightmare The Lunatic

Дата выхода
7 января 2022
Сайт игры
Steam
Разработчик
Maetdol Games
Издатель
Maetdol Games
Платформы
PC

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 1

+1

Платформер роглайт, аналоги: Skul: The Hero Slayer; Dead Cells; Rogue Legacy 2. Очень сильно похож на Skul.
Много кнопок, удобнее было бы на геймпаде - но у меня он не сработал в этой игре (ps2).

Есть прыжок с контролируемой высотой, дабл джампы, отскок от стен. 3 оружия с переключением, эффекты (аля +крит при смене). Автоматическая атака зажатой клавишей, враги слегка стагерятся. Дэш; блок, с идеальным паррированием. Супер атака оружия, режим суперсилы. Используемый предмет-расходник.
Бои в небольших комнатах до зачистки от мобов, комнаты/этаж - случайные. Даже у базовых врагов часто есть по 2 атаки: дальняя/ближняя. Есть индикация области урона, с таймингом. Некоторые комнаты содержат сокровища и прочие активируемые, типа лечилок. В конце босс, у боссов больше 3ех видов атак.
Для билда в забеге выпадают пассивные артефакты, оружие, расходники.
Мета: есть прокачка пассивных навыков с альтернативным выбором (аля 10 энергии за паррирование); новые элементы игры (аля фотнан хила на уровне); открываются предметы.
Есть какой-то сюжет с текстовым описанием, можно скипать на esc.

Трудность средняя. Враги атакуют быстро, но у героя много хп (на 10 попаданий). Контроль персонажа удобный, без задержек/инерции.

РеиграбельностьХорошая графика и звукКомфортная трудностьИнтересная мета-прогрессияХорошее количество предметов/оружия и т.д.Есть перевод на русскийМного кнопокЕсть более дорогой аналог - Skul: The Hero Slayer
4 апреля 2025

Подборки с игрой 2

Смотреть все

133 0
+2
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры