Боевой Gris
Если сравнивать с вышеупомянутой игрой, то здесь по сути три различия:
— Визуал, ставший более красочным и сказочным. Мне такое больше зашло, чем минимализм в прошлой игре.
— История подаётся на блюдечке и практически не играет с метафорами (хотя никто не запрещает видеть больше, чем тебе показывают, ибо поле для этого осталось). Для кого-то минус, для других плюс. Мне как-то всё равно, ибо эта игра уже больше не про историю, а про игровой процесс.
— Больше геймплея благодаря боевке. Теперь кроме прогулок от точки А к точке Б с элементами платформинга и головоломок прибавился элемент соулс-лайка: бей и парируй. Сама боевка такая же простенькая на вид, как и всё остальное, но она хорошо прибавила в динамичности и необходимости сильнее вовлекаться в процесс, а не тупо сидеть раскисать от хождения. Очень удачная смена направления, как по мне, благодаря чему она понравилась больше Gris и ассоциируется не с историей или картинкой, а именно незамысловатой, но залипательной боевкой.
Лучшие комментарии