Все игрыNAMMOПодборки с игрой
2
NAMMO
NAMMO

Подборки с игрой

384 50
+50
Искусство пиксельных игр: «Пиршество Pixel art» Признаюсь честно, меня очень привлекает эстетика PixeArt. Эти пейзажи, сотканные из миллионов пикселей, создают уникальные миры, которые наполняют душу теплом и ностальгией по ушедшим временам. Или временам, в которых ты никогда не был, но тебе почему-то нравится по ним ностальгировать. В этой подборке вы найдёте множество увлекательных игр с пиксельной графикой на любой вкус: от классических выживалок и платформеров до современных визуальных новелл и других интересных проектов. ...... Так же рекомендую ознакомиться с подборками видеоигр с визуалом в духе 2D арта или другим нестандартным стилем https://stopgame.ru/games/compilation/6005


836 78
+22
Девушки в 2D Почему каждый топ с героинями видеоигр начинается с Лары Крофт или Бладрейн? Ведь еще на 8 и 16-битных приставках уже были десятки проектов с отважными девушками. Платформеры, битемапы, аркады. <details> <summary>ТЫЦ</summary> <img src="https://images.stopgame.ru/uploads/images/293300/form/2024/04/09/33a348d21b9c52106b53485531f59534.gif"> </details> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4524">Экшен с девушкой</a>


513 7
+10
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.

168 4
+7
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит

17 2
+4
Древняя и Средневековая Корея Корё, Чосон. Игры про Древнюю Корею. Игры про Средневековую Корею. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5955">Реальное Средневековье</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5606">Древний Китай (Троецарствие)</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7879">Древняя и Cредневековая Япония</a>