Бесполое приключение в поисках яиц
Начну с того, что я пытался играть в первую часть и после 2-х часов попыток проникнуться ею - успешно забросил, также мнение от знакомых и друзей поступало довольно неоднозначное, одни говорили, что стоит в неё играть, другие говорили, что это пустая трата времени, игровое сообщество тоже не было в восторге от первой части.
После просмотра трейлеров второй части у меня не возникло желания купить её на старте, да и вообще играть в неё, тем более я редко играю в продолжения без предварительного прохождения предшественников, но все таки я изменил своё мнение после того, как увидел различные обзоры и игровые нарезки, все что происходило на экране выглядело довольно весело и брутально.
Но довольно предисловия, постараюсь тезисно описать мои впечатления.
Сюжет и ЛОР - Тут все довольно просто и нераскрыто, в аргумент этому в игре всего 2 полноценные катсцены - в самом начале и в самом конце. По сюжету - мы собираем какие-то светящиеся яйца в какой-то храм, чтобы сделать что-то, сами яйца упали с неба как метеориты, в общем что-то такое, я реально мало что понял, возможно нужно было играть и погружаться в первую часть. ЛОР игры также остался для меня загадкой, есть куча персонажей, кто они? Зачем им что-то делать для ГГ? Какая у них история? Этого ничего не раскрывается. Есть история самих оболочек, но это отдельные истории определенных персонажей, да, они пересекаются с миром игры, но это не дает полного представления что происходит и что происходило до начала игры.
Локации и дизайн - Начнем с локаций, их тут куча, у нас тут и болота и деревня и заснеженные места и пещеры, в общем есть все на любой вкус, игра не сильно раздутая, но разработчики смогли вместить в неё очень большое разнообразие пейзажей и локаций. Дизайн всего в игре довольно брутальный, в каком-то роде готичный, ну и дарк-фентэзийный, каких-то веселых или позитивных локаций в игре нет, все пропитано злом, грязью и схожим вайбом, это определенный плюс, атмосфера более мрачная чем в каких-нибудь других соус-лайках.
Геймплей - Подробно описывать все довольно бессмысленно, потому что это типичный соус-лайк со всеми его плюсами и минусами, можно описать особенности:
1) Здесь нет типичной прокачки стат, зато есть 8 персонажей со своими пассивными и активными скиллам
2) Можно одновременно пользоваться 2мя типами орудий - ближнего и дальнего боя
3) Прокачку оружия можно сбросить, вернув себе все потраченные ресурсы
4) 2 типа ресурсов - "души" и монеты для прокачки оружия
Враги и боссы - Врагов здесь достаточное количество, но не прям чтобы много, притом что под конец игры они начинают повторяться и в какой-то степени кажутся рескинами уже встреченных врагов, то есть финальное ощущение, что прям каких-то уникальных и интересных видов можно посчитать на пальцах одной руки. Боссов здесь прилично, но действительно важных и интересных не так много, есть сюжетные, есть боссы в данжах, самым раздражающим для меня стал финальный босс, мало того, что он выглядит так себе, так ещё он и очень душный с кучей непарируемых атак. В целом враги и боссы оставили приятное впечатление, но запоминающихся очень мало.
Оружие - Как я написал выше, есть ближний бой, есть дальний бой, каждого типа около 8 шт. (все я не собрал, поэтому не могу сказать точно), из дальнобойного вау-эффект вызвал только гатлинг-ган, из ближнего все по стандарту - мечи, топоры, молоты, катаны. Суммарно по оружию - его достаточно и оно все, так или иначе, полезное, но интересного или чего-то уникального мало.
Сложность - Очень спорный момент, потому что первая половина игры ощущается как летняя прогулка, а вторая половина игры как какая-нибудь босоногая тропа, вроде бы проходимо, но нужно прикладывать определённые усилия. Какие-то боссы, как финальный, требуют огромное количество попыток, предфинальные могут отлететь с первого раза. В общем сложность неравномерная и даже непредсказуемая, до конца я так и не понял, перекачался я или недокачался, возможно по сравнению с другими играми такого жанра она все таки довольно легкая.
Музыка - Музыка приятная, кроме главного меню (на 10й заход она уже в край надоела), все сделано в суровых металлических запилах, лайк однозначно, музыкальное оформление шикарное и подходит игре по духу.
Графика и оптимизация - Они находятся на хорошем уровне, не требуют какого-то заоблачного железа, но и есть минусы в виде неотполированности финального релиза игра, так как даже с последним патчем у меня было большое количество вылетов, застреваний, багов, фризов.
Итог - Игра была пройдена за 20 часов, удовольствие было получено, однозначно один из лучших соус-лайков, в которые я играл за последние несколько лет, даже лучше первого дарк соуса. Если есть желание поиграть во что-то не совсем стандартное, но с привычными механиками, характерными такому жанру, то рекомендую, не разочаруетесь.
Лучшие комментарии
Андермазер это гигантский негуманоидный инопланетный пришелец, поработивший фэнтезийный мир. Предвестники это её личинки, предположительно адаптированные для порабощённой планеты путём частичной гибридизации с людьми.
Порабощение прошло неудачно, частично из‑за сопротивления мира, частично из‑за того, что Подматерь была травмирована паразитом ещё до её прибытия на планету.
Последняя выжившая личинка пытается спасти почти уничтоженную колонию, преодолеть кризис и возобновить порабощение мира.
Культисты это люди, находившиеся под влиянием Подматери на пике её могущества.
На самом деле, ерунда, что я написал выше, это не официальный лор, а то, как для меня воспринимаются мутные события игры. Возможно, авторы вообще подобного не задумывали.
Спасибо за пояснение! Так хотя бы концовка выглядит более логичней и в целом сюжет более понятный.