𝐌𝐚𝐫𝐯𝐞𝐥`𝐬 𝐃𝐞𝐚𝐝𝐩𝐨𝐨𝐥 VR настолько же противоречива и
необязательна к ознакомлению, как и сам персонаж, но всё же ожидаешь
чего-то большего от единственного эксклюзива Oculus на 2025 год, если двумя словами: то получился зрелищный
VR-аттракцион, разработку которого кинули на плечи 𝐓𝐰𝐢𝐬𝐭𝐞𝐝
𝐏𝐢𝐱𝐞𝐥, главным хитом которых является простейший аркадный БИТЕМАП
от первого лица, а также детективная шпионская игра с большим акцентом
на диалогах (до этого они делали много нишевых комедийных проектов),
И в итоге они сделали тоже самое.. Ох.. Deadpool ̶S̶a̶v̶e̶s̶ VR
Это
Буквально однокнопочный геймплей, никакой глубины, никакого геймдизайна
на аренах, даже никакого челленджа, вы можете рубить врагов катаной и
стрелять в них из пистолетов с абсолютно одинаковой эффективностью, нет
никаких окон для ударов, вы можете пройти всю игру выполняя одной рукой
один и тот же паттерн с одинаковой эффективность любых кнопок, Да,
конечно, в игре есть какое-то количество добиваний, можно отрезать
голову врагу, можно добивающий хедшот, можно гранатой, есть прыжок с
ударом ногой и авто-приятгиванием к врагу (единственное, что могут
заблокировать сильные враги), от каждого поверженного в воздухе на пару
секунд зависает его оружие, которое можно выхватить или кинуть пистолет в
лицо, прямо как катану,
И вот единственная мотивация использовать
какие-то комбинации - это получение игровой валюты за их выполнение,
потому что в магазине игры доступно огромное количество скинов, но общий
арт-дизайн игры достаточно скудный и уродливый (личное мнение), так что
надолго такой мотивации не хватит, можно также купить 4 новые катаны
(отражающие урон, длинные, прочные, и бумеранги) и 4 огнестрельного
Акимбо, но каждое новое оружие наносит урон ещё быстрее, что делает игру
ещё легче, отчего геймплей сыпется ещё быстрее, и я бы рекомендовал
играть со стандартным оружием.. И конечно же, авторы пытаются усложнить
жизнь ещё просто напихав врагов-губок..
Единственная уникальная
механика, которую привносит игра в инудстрию - это отрыв наших
конечностей, а точнее, иногда враги могут отстрелить нам руку - И ОНА
ОТРАСТЁТ ЗАНОВО на наших глазах, это типо круто, но нет, учитывая что в
игре вообще нет особого импакта от попаданий, иногда тебя убивают за пол
секунды и ты даже не поймёшь откуда прилетело.. из-за этого и нет
смысла ставить в игре высокую сложность, вас просто чуть быстрее
убивают, это все измнения.. Ну ещё есть катсцены, когда у нас отлетает
головоа от тела, но честно.. это звучит круто на бумаге, и в трейлерах,
но на деле ну просто летающая камера, особо "вау-
эффекта в таких моментах" нет, хоть и режут нас на части довольно часто в игре.
А
единственный плюс геймплея - это бешенная динамика, игра не боиться
дать вам быструю свободу передвижения с двойным прыжком, НО на аренах не
используется волджампинг, вообще НЕТУ МЕХАНИКИ КАРАБКАНЬЯ, нету
каких-то ловушек для механики подката, только ленивая крюк-кошка..
иногда есть кнопки, активирующие ловушки, и буквально кнопка-батут,
поддатлкивающая вас как в Quake 3 Arena - в игре буквально есть уровни,
где надо победить ботов в режиме типо "принеси флаг", что концептуально
прикольно, но боты настолько тупые, что удовольствие даже от таких типов
уровней быстро испаряется,
ХОТЯ опять же, на многих из них есть
супер-фановые вещи, например раунд, где надо толкать шар-голову Модока
во врагов как Пейнтболл, особенно последние уровни игры прям дают
хотя-бы минимальную глубину так как добавляют таймер, и смешивают разные
виды врагов, там и ниндзя, и демоны, и зомби, но опять же, как только
вы начинаете стараться - игра начинает вас раздражать..
Вы просто
должный поймать этот вайб, и бездумно резать всё вокруг, особенно весело
использовать, например, молот тора под лицензированную попсовую музыку,
и 3 другие разновидности супер-удара, хотя сделано кривовато, лучше бы
поучились щиту "Капитана америки" у разрабов игры 𝐑𝐞𝐚𝐜𝐡,
Казалось
бы всё равно идеальная игра для людей с СДВГ (как я), но НЕТ, ведь у
нас игра про самого болтливого наёмника на свете, где все бюджеты были
вбуханы видимо в огромный кабинет сценаристов (хотя могли бы и
нейросетью нагенерить), вы просто не представляете насколько РАСТЯНУТЫЕ
тут диалоги, учитывая, насколько сложный в игре английский, использующий
максимально узкие культурные шутки - это просто превращается в пытку, и
портит весь невероятно быстрый темп игры в секциях, где вам наконец-то
дают походить,
Озвучка Дедпула (и пулов) хорошая, но, конечно же,
очень много сортирного юмора, конечно же, планка качества пониже чем у
фильмов, но вы просто не представляете как сильно они упоролись в этот
аспект игры, раскрою позже..
Аниматорам также дали денег, катсцены
получились действительно захватывающими с крутыми QTE-секциями (VR
возвращает нас в 2000-ые), с харизматичными (но осторожными) камео,
очень удачно они вспомнили про персонажа МОДЖНО, а босс-файт с Мефисто и
Джонни Штормом - это просто ПИК, но только когда это QTE и скоростная
секция, обычные босс файты тут это уворот и выстрелы уворот выстрелы и
ВСЁ, при этом в игре и предостаточно никому ненужных ноунейм персонажей,
что наш Дедпул сам обшучивает.. но ИРОНИЯ СИТУАЦИЮ НЕ МЕНЯЕТ, и тоже
самое с головоломками, они все невероятно простые, и просто обильно
обсыпаны диалогами о "ленивости" разработчиков,
Основной геймплей бы
тоже весь рассыпался, если бы не такие мелочи, как поиск КОМИКСОВ на
картах - это игра действительно хорошо бы смотрелась во времена PS2 даже
без Виара, сейчас бы вспомнила с ностальгией,
🏆 То есть как вы
уже могли понять, в игре все ставки на комедийную составляющую. И оно
действительно всё это вытягивает, даже без знания английского, заряд
концетрации безумия на экране ваших линз просто зашкаливает, но если ты к
этому не готов, или после "Batman Arkham Shadow" ждёшь действительно
"игры" от очередного продукта по комикс-лицензии, то нет.. Это чуть
лучше Deadpool-а 2013 года, по крайней мере тут гораздо больше приколов с
сломом 4 стены, но недалеко за 12 лет от него ушло,
Сюжет в игре
тоже номинальный, в прологе мы вроде как работаем на "Щит" под
руководством ноунейм-агент стажёра, но после победы над комиксным
Флагсмэшером, захватившем Хеликериер, нас похищает Портал в Моджовёрс -
турнирный мир, где нам предлагают (насильно заставляют) подписать
контракт на телепортацию по разным вселенным, с целью набить злодейскую
морду, чтобы его тоже сковал безвыборочный контракт от толстого
весельчака Моджо - концовку можно предугадать уже в начале игры, что
опять же обшучивается самим Дедпулом,
И насчёт Дедпулов..
Естественно, их тут много, и Знаете как они наполнили контентом 50$-вую
игру, которая проходиться за 8 часов? Они реально переозвучили всю игру
за ПЯТЬ, ЗА 5 ДЕДПУЛОВ, КАРЛ! То есть абсолютно каждый уровень в игре,
начиная от пролога, заканчивая концовкой, вы можете перепройти, в шкуре,
например, Леди-Пула, диалоги говорящих с нами персонажей будут
одинаковыми, но все наши реплики всегда будут разными - это просто
безумие.. и это тоже довольно фановая идея, но учитывая специфичный юмор
я не представляю кто вообще осилит игру на платину.. хотя уже есть
неплохой нейросетевой русификатор,
На каждом уровне есть ещё и
секретные комнаты, открывающиеся только определённым Дедпулом, мало того
что остальные Дедпулы довольно скучны - так в этих секретах ещё и
просто скучные low poly челлендж-уровни, прохождения которых откроет вам
арт-наброски к игре.. С одной стороны хорошо, что в игре такая безумная
реиграбельность, но какой-то слишком читерный и ленивый способ
заставить меня ещё раз перепроходить довольно посредственную игру,
практически лишённую геймплея.. 18+ юмор это, конечно, хорошо, но
парадоксально такая игра больше понравиться детям.
Отзывы
Изобретательная постановка, юмор/диалогиДинамичный мувментГеймплей забылиНеравномерный темп игры