Сразу после неповоротливой, тяжёлой, но красивой игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl мне захотелось что-то лёгкого и как тут не вспомнить про такое направление игр как игры, в которых мы что-то собираем, чтобы потом обменять на валюту, на которую можно купить предмет, ускоряющий или упрощающий нашу главную задачу – сбор неких объектов. Зачастую это небольшие, даже миниатюрные игры с медитативным духом. Вот именно это мне и нужно, подумал я, и вспомнил, что я закупился многими такими играми. Игра Loddlenaut является именно такой игрой.
Игровой процесс здесь очень простой, но от того он не становится скучным, благо игра, как и Shelldiver, очень короткая и проходится за два вечера, что означает что простой процесс непосредственно самой игры просто не успевает наскучить. А что нужно сделать, чтобы такой вот медитативный процесс сразу не наскучил? Нужно создать несколько уровней доступности, доступ к которым открывается постепенно по хожу движения по основному квесту (да, он тут есть, но весьма условный) и по ходу того как наше обмундирование будет улучшаться, а улучшаться оно будет в зависимости о того сколько мусора – тот самый предмет который мы и будем собирать – мы принесём на наша базу и переработаем в некий вариант валюты или строительные элементы, которые уже позволят нам создавать улучшения и покупать предметы. Вот, собственно, если коротко, и весь процесс игры. Как в вышеобозначенных играх, он здесь точно такой же.
Хотя такие игры очень похожи друг на друга, но они всё же, если речь идёт о качественно проработанных играх, отличаются как в плане деталей, так и в плане контекста. Учитывая, что у этой игры очень высокий положительный рейтинг – 98% – я думаю можно смело предположить уже в самом начале, что игра, как минимум, сделана качественно, а как максимум, она предлагает что-то ещё помимо сбора мусора на просторах инопланетного океана. И кстати о нём, о мусоре.
Я думаю эту игру можно смело назвать социальным проектом, ориентированным на просвещение, освещение и продвижение социальных проблем в обществе с помощью компьютерных игр. Это старый, эффективный, но трудно реализуемый способ продвижения тех или иных проблем, тем или вопросов. К примеру, у нас есть тема или проблема «насилие в семье» и дальше мы можем либо использовать типичную рекламу, которую все видят, но мало кто чувствует ее, даже если она снята довольно качественно. И так же у нас есть иные, более необычные или нестандартные формы продвижения необходимых идей в массы и в данном случаи используется компьютерная игра, чтобы познакомить, а в лучшем случаи завербовать, потенциального участника с проектом по защите окружающей среды и в частности по защите водных пространств (океанов, морей, озёр и пр.) от загрязнений, происходящих по причине человеческой жизнедеятельности. Нет, речь идёт не о промышленных загрязнениях в данном случаи, а скорее о бытовом мусоре, который попадает в океан, загрязняя его. Речь идёт о пластиковых бутылках, электронике, железных банках и пр. Однако в списке есть и самый известный и самый главный враг – микропластик. Проблема микропластика самая обсуждаемая, ведь он, попадая в океан, в какой-то момент поедается жителями подводного мира, т.е. рыбами, а потом эти рыбы попадают в рыболовецкие корабли, далее на рынок и потом уже на кухню к конечному потребителю, который этот пластик и потребляет, после чего этот микропластик «оседает» в теле человека, начиная путешествовать по кровеносной системе. Это одна из главных и серьёзнейших проблем, о которых говорят защитники дикой природы и в частности активисты, которые занимаются проблемой загрязнения океана и иных водных пространств. И да, микропластик мы будем и тут убирать.
Я это к тому всё написал, что, несмотря на внешний вид игры и что она очень походит на условные «детские игры», на самом деле таковой не является. Да, она учит детей серьёзно относиться к загрязнению водных пространств, от которого страдают не только морские жители, но и сами люди (поэтому такие вещи нужно прививать детям с самого детства, учить их более ответственно подходить к теме мусора), но и для взрослых эта игра способна принести удовольствие, а так же рассказать о проблеме загрязнения окружающей среды. Подано это очень хорошо (игровой процесс), а так же «запаковано» всё это в очень красивую визуальную оболочку, которую я уже много раз где видел и которая лично у меня ассоциируется с уютными, частично детскими, релаксирующими играми.
Возможно причиной почему лично меня эта игра так сильно увлекла, является фактор того что в детстве я и сам занимался очисткой, только собирал мусор не в океане, а в лесу, вернее это был небольшой лесной массив недалеко от моей дачи. Вот в то время, когда никаких смартфонов и планшетов не было, а был только велосипед и лес, я, вместе со своим отцом, увлёкся тем, что ходил по лесу и в час отдыха от сбора грибов, собирал такой же мусор который я собирал и в этой игре, т.е. железные банки, пластиковые и стеклянные бутылки. Как не покажется это забавным, как в реальной жизни, так и в игре, мусор всё равно время от времени появлялся снова и снова. Трудно сказать, почему люди начинают гадить даже там, где они сами живут и где гуляют их дети, но уже тогда у меня сформировалось стойкое неприятие и непонимание этой культуры – гадить, где живёшь. Наверно именно поэтому, т.е. из-за желания сделать мир чище, лично меня эта игра так увлекла. Да, она простенькая, но она сделана по всем законам этого жанра, когда скорость очистки увеличивается по мере улучшения нашего оборудования, который в какой-то момент позволяет опускаться в самые дальние глубины океана, который так же загажен продуктами человеческой жизнедеятельности.
В качестве приятных деталей в игре присутствуют очень забавные существа, которых так же нужно очищать от грязи, а так же есть функция разнообразия морской фауны с помощью семян, позволяя делать определённые зоны более разнообразными на предмет этой самой фауны. К сожалению, эта функция была введена, но абсолютно никак не разработана далее, т.е. она по существу не нужна что бы пройти игру точно так же как создание разнообразия в типах живости никак не влияет на продвижение по сюжету. Речь идёт о том, что если кормить этих милых существ разными продуктами (подводными фруктами/овощами), можно направить их развитие по разным путям эволюции (что отразится лишь в их внешнем виде), вот только зачем? Эта функция никак не влияет на основной геймплей и основную миссию. В общем, у игры есть потенциал для второй, более масштабной и сложной части.










