Леталка
Lethal Company уже стала абсолютной классикой Friend'Slop.
Графика и дизайн.
Хоть графика на глаз достаточно простая, однако мне всегда нравился необычный визуал, фильтры и нативно интегрированный интерфейс и цветовая палитра, используемая в данном проекте. Про оптимизацию даже сказать нечего, ибо оптимизировать там нечего.
Аудио и саунддизайн.
Звуки страшилок и их положение в пространстве хорошо проработано, микрофоны работают стабильно, рекомендую играть именно по внутреннему голосовому чату.
Сюжет.
Как таковой он отсутствует. Однако, со временем в проекте появились лорные записки, но мотивации их изучать почему-то не появилась. Несмотря на все вышесказанное, у проекта неплохой нарратив в большей части за счет визуальной составляющей и абсурдности происходящего - поиск всевозможных предметов на станциях и подношение их щупальцам.
Геймплей.
По факту все до банального просто. У тебя(у Вас - кооператив на 4 человека, расширяется модами ) - 3 дня.
Высаживаешься на одну из предложенных планет, ищешь лут, пугаешься, выносишь лут, продаёшь лут, закупаешься и так по кругу. Страшилки разнообразные и очень опасные. Как по мне, игра создает иллюзию возможности с ними бороться, почти все предложенные инструменты для аннигиляции страшилок работают в комбинации с другими инструментами или через абузы. Однако, если ты начинаешь заниматься убийством страшилок, всегда придет вторая страшилка, посильнее, и вы потратите время и ресурсы, которые могли задействовать для поиска лута. Поэтому я считаю, тактика поиска и фокусировка на луте - выигрышная, особенно когда у вас есть координатор на терминале, группа поиска лута и носильщик лута до корабля.
Геймплей за оператора терминала(координатора) достаточно необычный и очень важный, ты ощущаешь себя почти богом во владении ситуацией, помогая своей команде.
Пара слов о страхе в проекте - поначалу это работает, но когда ты учишься детектить всех по звуку и разбираться в механиках, то страх постепенно превращается в агрессивную игру. Ты растешь по прогрессии, но разнообразие игры не растет вместе с тобой и поддерживать уровень страха на приемлемом уровне у нее не получается.
Вывод:
Огромное преимущество ко всем вышеуказанным пунктам добавляет действительно живая база модов, отчасти это связано с тем, что "Леталка" была одним первопроходцем популяризации жанра.
Так как эта игра должна играться исключительно в кооперативе - это ее плюс и минус. Для соло покупки ее нельзя рекомендовать, а для компании - однозначно, ибо провести в ней можно не один десяток часов.
Для меня Lethal Company лидер фредслопов последних лет!
Лучшие комментарии