Как же всё-таки приятно, когда игра, к которой ты относился скептически и которую купил по большей части из-за большой скидки, по итогу оказалась почти идеальной, а может быть и полностью идеальной в рамках той концепции, которую заложили разработчики.
Перед нами классический бумер-шутер, с линейными (туннельными) локациями, которые чем-то напоминают некую вариацию на Half-Life. Ассоциация с Half-Life не то что сильная, но она чувствуется, по крайне мере лично я ощутил дух Half-Life. Однако дух Quake, о котором так же пишут другие игроки, я совершенно не ощутил. И не ощутил главным образом из-за того, что скорость игры тут явно недостаточная для сравнения с Quake, да и в Quake локации были сделаны как будто специально неконкретными. В этой игре локации так же значимы, как и локации в Half-Life. Однако я сразу скажу, что не стоит искать в этой игре общие сюжетные черты с Half-Life.
Знаете, какая игра более всего походит на Kvark? Это игра, которая была так же разработана чешской студией, в которой место действия так же является вымышленная советская Чехословакий. Я говорю про HROT. Я думаю именно тут нужно искать ответ, почему про Kvark говорят, что эта игра имеет много общего с Quake (HROT является как раз современным аналогом классического Quake). Короче, Kvark это игра, вдохновлённая Half-Life и созданная на очень необычном для таких игр движке, который не часто увидишь в действии и всё это на фоне вымышленной социалистической Чехословакии. И вы знаете, ощущается это как что-то новое, свежее. Нет, не радикально новое, но я определённо ничего подобного, в визуальном смысле, ещё не видел. Глупо говорить про бумер-шутеры в контексте сюжета, поэтому речь идёт только про визуальную составляющую, а так же про дух игры. Не могу сказать, что фанатам Half-Life непременно стоит ознакомиться с этой игрой, но вот поклонникам бумер-шутеров, которым нравится такой подход в этом поджанре, определённо стоит обратить внимание на Kvark.
А чем же игра так хороша, потому что с моей точки зрения это один из лучших бумер-шутеров за последнее время? Во-первых, тут очень приятный отстрел противников. Да, вариация противников не балует игрока, но зато каждый противник сделан просто офигительно. В игре нас встречают два типа противников, которые подразделяются на несколько подтипов: люди и роботы. Отстреливать головы людям это просто смак, очень сочно. Итак, люди, т.е. пехота, делится на несколько подвидов: 1. мили, 2. солдаты вооружённые пистолем (но ощущается как автомат), 3. солдаты вооружённые дробовиком и 4. солдаты вооружённые огнемётом. Примечательно, что если попасть в бак, который висит на спине огнемётчика, произойдёт большой бабах! И вот это, т.е. небольшие детали, являются очень большим плюсом игры, потому что небольших деталей в игре много и все они делают игру чуточку уникальной.
К примеру, есть в игре возможность выкурить сигарету, что наносит урон здоровью, но если выучить соответствующий навык, то в таком случаи выкуривание сигарет будет восполнять здоровье (как говорится, какие только чудеса не случаются в социалистической Чехословакии). Да, в этом бумер-шутере есть ветка навыков, которая даёт различные небольшие бонусы, как например, увеличение урона или возможность восполнять жизни за счёт убитых врагов с вероятностью 20%, но за это игрок теряет -10 XP от общих XP и условные аптечки лечат на 15% меньше. Впрочем, пройдя игру два раза на двух разных уровнях сложности, я бы не сказал, что этот навык так уж и требовался, но это забавно, это просто забавно. Так же в игре можно взаимодействовать с множеством специальных предметов, суть которых исключительно декоративная, как например, включить воду в раковине/душе или включить/выключить свет, который, впрочем, тут везде сломан. Не суть, потому что это всё декорации, цель которых, сделать игровой мир менее статичным. Пускай физики разрушения тут нет, но вот некоторые объекты, в частности бутылки, можно взять и разбить. Можно поиграть с некоторые объектами игрового мира, что в сумме делает игру не такой статичной, да и просто это забавно.
Но я не закончил с противниками, что есть важный элемент игры. Я уже отметил, что противники делятся на две группы, что они очень разные и не только в плане внешнего вида, но и в плане поведения, в частности все противники вооружены разным оружием и у всех свой собственный стиль боя. К примеру, есть в игре боевой дрон, который очень опасный, потому что очень точный. Так вот, у дрона тоже есть слабое место, попадание по которому сразу взрывает дрон, точно так же как это происходит с огнемётчиком. Другие роботы более…обычны и уничтожаются как обычные противники, но они интересны с точки зрения внешнего вида, что очень сильно напоминает больших роботов-пылесосов, вот только тут они вооружены довольно серьёзным оружием, которое очень быстро способно снизить XP главного героя до нуля (или как минимум до половины). И вот это – главная отличительная характеристика этой игры.
Игра в первые часы воспринимается как хардкорный бумер-шутер потому что…уровни с противниками не были как следует сбалансированы согласно тем навыкам которые выучивает главный герой и которые серьёзно так усиливают главного героя. Так вот, в этой игре противники не только очень точно стреляют, но главное, они очень больно стреляют. Два-три выстрела, и игрок, с полным XP и бронёй, труп. Это означает, что не только противников нужно отстреливать с дальних дистанций, что невозможно в силу туннельного типа локаций (как в Half-Life), но что игрок должен обладать хорошей реакцией, чтобы либо спрятаться, либо быстро уничтожить неприятеля. Чем дольше игрок не устраняет противника, тем вероятнее, что он начнёт игру с последнего checkpoint. Да-да, классической системы сохранений/загрузок в любом месте в любое время тут нет. Игра не слишком сложная и такой подход не сильно напрягает, но это потому, что чем дальше, тем больше мы встречаем на карте предметов для пополнения XP и брони. Если бы их было в разы меньше, то вот в таком случаи, с учётом вышесказанного, мы бы имели действительно хардкорную игру.
Что касается оружия, то хочется похвалить разработчиков, потому что я постоянно менял оружие, потому что то или иное оружие лучше всего подходит для конкретной ситуации. Оружия тут достаточно много, оно очень хорошо чувствуется, но главное, что всё оно актуально и уникально. Для дальних дистанций и даже для средних, у нас имеется винтовка и арбалет, а на близких – дробовик. В качестве универсального оружия подходит автомат. Для эстетов – пистолет, который тут точный и мощный, пули к которому тут разбросаны фактически на каждом шагу.
Что же мы по итогу имеем? Уникальный стиль, отдалённо напоминающий Half-Life и HROT. Уникальные и опасные противники с собственным уникальным поведением. Система навыков, вернее, древо навыков, которое существенно помогает прохождению. Система секретов наподобие секретов в Quake/Doom. Локации пусть и выдержаны в духе туннельных локаций первого Half-Life, но все они разные из-за чего не возникает ощущения повтора, что важно в таких играх. И наконец, оружие, которое всё разное, включая опыт от использования каждого оружия, и которое тут заметно отличается друг от друга и всё вооружение тут актуально, включая пистолет. По факту, перед нами очень качественный, с небольшими огрехами, бумер-шутер который я бы назвал идеальным с точки зрения этого поджанра.