24 2 8 11
King's Field II

Рейтинг игры

3.9 18
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
King's Field II

Отзывы

+3
Робинзон на острове живых мертвецов

Что ожидаешь увидеть, запуская игру от, тогда ещё, студии-новичка, которая выпустила свой дебютный проект менее года назад? Уж точно не полное и глобальное переосмысление своих же собственных идей, переплюнувшее их первую игру. Хотя и не без огрехов.

На первый взгляд, King’s Field II не сильно отличается от японского старшего брата: нас, в лице потерпевшего кораблекрушение, выбрасывает на берег некоего мрачного острова и говорят — "изучай".

Изучение может быстро кончиться, когда героя пришибёт кракен, или скелет, скримером выскочивший из сундука, но это уже привычно: через часок-другой мы уже обрастём снаряжением, немного прокачаемся, и враги перестанут быть такой большой угрозой.

А потом игрок начнёт продвигаться в глубь острова и поймёт... что сиквел, так-то, вообще про другое.

В том числе, что он оброс кучей деревень со своими жителями и проблемами
В том числе, что он оброс кучей деревень со своими жителями и проблемами

Создавая первую часть, FromSoftware сильно тяготела к серии Wizardy и такому подзабытому сегодня жанру, как dungeon crawler: несмотря на обширность пещер в оригинале, они представляли из себя пять отдельных, весьма плоских уровней.

Сиквел же расширился до полноценной трёхмерной Action-RPG (возможно, на тот момент первой в своём роде): под изучение игроку отдают целый огромный остров, с обширными сетями пещер, шахт, несколькими деревнями, древними руинами и массой всего, по чему игрок может перемещаться бесшовно.

На деле, игра превратилась, на пол шишечки, в метроидванию: в часть мест можно попасть, только заполучив ключ или способность, либо проявив чудеса смекалки. Они приводят игрока в другие места, оттуда можно попасть в третьи... 

И вот, спустя 10 часов, у тебя в голове образуется целый лабиринт локаций. Но, прошли такие метаморфозы не без своих проблем.

Изучение подземелий вышло, местами, экстремальным
Изучение подземелий вышло, местами, экстремальным

Признаюсь честно: в первые 3-4 часа я ощущал прострацию. В прошлой части, довольно быстро, игроку давали карту, и блуждания становились легче. Здесь эту механику решили усложнить: карт целых три, каждая из них, в разной мере, отражает лабиринты острова, поэтому немой вопрос "где я?" долго тебя не покинет.

Разработчики понимали, что обширные локации будут сбивать с толку, поэтому в сиквеле появилась система телепортов: есть ключ и врата, первые втыкаются в пьедестал около сохранений, вторые позволяют, при наличии маны,  совершить быстрое перемещение.

Система, без шуток, удобная, но дают тебе её в руки далеко не сразу: прежде чем найти первую связку артефактов (а их несколько), придётся вдоволь набегаться по острову. Кстати, в паре мест, не имея открытых телепортов, можно запереть себя в застенках навечно :)

Когда безобидное ущелье заставило тебя грузиться на 30 минут назад
Когда безобидное ущелье заставило тебя грузиться на 30 минут назад

Конечно, постепенно, ты начинаешь нащупывать правильный путь, и проблема сходит на нет: когда расширяется арсенал навыков и магии, начинаешь сам лезть в подозрительные места, находить целые дополнительные локации.

И подобное любопытство вознаграждается: прощупываешь стены — система тут сродни Dark Souls II, а за ними оказывается секретка, разговоришь персонажа, и получишь дополнительный квест. Подвинешь деда ударами дубины, и даром залутаешь самые топовые бутсы в игре.

Несмотря на возраст, исследовать игру очень интересно: вроде бы видишь вдали одинокий остров, ожидаешь свернуть себе шею, испробовав единственный путь до него — и лутаешь крутую катану за смелость!

Ля какая. И довольно мощная, к слову
Ля какая. И довольно мощная, к слову

Я не знаю, насколько серия King’s Field повлияла на развитие жанра action-RPG, но уже здесь заметны корни того, что, годами позже, перерастёт в известную душевную серию. В каком-то смысле, FromSoftware дважды стали пионерами в развитии жанра — и теперь мне очень интересно, чего они достигли в третьей своей попытке.

Боевая система стала чуть глубже: больше магии и оружия, больше способностейРазнообразные локации, со своим пулом врагов и ловушекМелкие QoL-улучшения, вроде введения быстрых кнопокМожно обворовать дедаВозможность запереть себя в пещере, о которой тебя не предупреждалиНикто в игре не рассказывает, что в игре ЕСТЬ СПРИНТ!Доставучие лучники. Много доставучих лучниковВ дёсна целовал того, кто придумал ромбовидные ключи!
16 июня

+3
King's Field II

King's Field II очень сильно похожа на оригинал. И те, кто знаком с ним, сразу почувствуют себя как дома, в медленном трехмерном фэнтезийном ролевом приключении.

Неторопливый темп игры остался полностью без изменений, равно как и боевая и ролевая система. Однако, в отличии от оригинала в King's Field II, на придется больше общаться с дружелюбными NPC.

Первая King's Field была превосходной игрой, а ее продолжение стало еще лучше. Это захватывающее нелинейное приключение, в котором полном напряжённых сражений, тайн и загадок. Это увлекательная, сложная и довольно продолжительная ролевая игра. Игра сто процентов подойдет не всем, ну я рекомендую просто попробовать в нее поиграть.