Итак, мы занимаемся бегом, рывками, бегом по стенам, использованием подобранных под определённый момент бустерами. Если вам сейчас понадобится высоко прыгнуть, то будет лежать соответствующий бустер. Также будет необходимо отстреливать разнообразные мишени, для этого будут давать пистолет. Некоторые мишени стреляют в ответ, поэтому в некотором роде у нас будет непродолжительный шутер.
Подбираемых бустеров довольно много, тут и упомянутый высокий прыжок, огненный шар, рывок с мощным ударом кулаком, ледяной шар, очень круто реализованная верёвка (летаем прямо как Человек-Паук!). Уровни выстроены гармонично и расстановка бустеров интуитивная. Порой потребуется некоторое понимание таймингов, так как бездумная пальба бустерами приводит к провалам. Также бустеры можно использовать иначе и у некоторых объектов есть с ними синергия. К примеру, если бросить огненный шар в левитирующий огненный шар (отвечает за отскок от него), то шар увеличится и вы сможете подлететь сильнее. На верёке не обязательно долетать до конца, можно разбить её и создать инерцию.
Одной из главных фишек игры - спидран. Сократить время прохождения помогают специальные голубые метки в нужных местах. Порой сокращения сами приходят на ум. Частенько потребуется отточить знание уровня, чтобы получить платиновую медаль. Выше платины есть медаль разработчика, но об этом позднее.
Помимо прохождения уровней, можно находить монеты. Если соберёте монету на каждом уровне, то получите дополнительный набор уровней. Всё это нужно для открытия скинов на пистолет, а порой и для перчаток, идущих в комплекте с пистолетом.
И вот, проходил я себе все уровни, ставил рекорды для платины, находил все монеты и проходил дополнительные уровни. Всё было прекрасно, но потом появился уровень The Cage (дополнительный уровень после сбора монет 3 акта), где нельзя бегать по стенам и нет вариантов выбраться из неё нормальным способом, кроме дополнительной игровой механики - кулаков главной героини. Вам необходимо бить ими под определённым углом и смотреть в определённую сторону, комбинируя их с перемещением. Я пробовал разные способы, смотрел видео с указанием нажимаемых клавиш в замедленном режиме. Ну не получается у меня, не понимаю, как этими кулаками правильно бить, чтобы отскакивать от стен. Для меня это какая-то непостоянная и непредсказуемая механика, которая сильно портит впечатление от игры.
Оказывается, на этих самых кулаках завязана львиная доля спидрана, когда ты буквально только с их помощью проходишь уровни за 3-4 секунды. Для меня это уже не паркур, а какой-то хитрожопый спидран со злоупотреблением механики. Но проблема в том, что именно такой игра и задумывалась, если хочется нестись на максимальной скорости. Медаль разработчика для достижения в Steam надо получить только 1 раз, а вот для открытия всего оружия вы обязаны пройти дополнительные уровни, где есть эти нереальные уровни с упором на кулаки.
Далее я просто решил пройти игру до конца, не парясь за рекорды и медали. Было в любом случае весело и динамично, тут спорить не буду. Но стремление к той самой платине обнулилось. Демоверсия содержала первый акт, он создаёт определённое впечатление, а дополнительных уровней там не помню. Даже если они там были, то “кулачные бои” начинаются только с третьего акта.
Я не был готов к этим кулакам, они делают из паркура какую-то кашу. В том же Neon White у вас не было ничего, кроме бега, прыжков и активации карточек (тех же бустеров). В Jetrunner у вас и так есть рывки и бег по стенам, так к этому ещё и добавили треклятые кулаки.
Делают ли эти кулаки игру хуже? Нет, она довольно интересная и динамичная, но я бы точно вырезал их, потому что часть контента отрезается из-за сильной скиллозависимости.
Понимаю, что сильно ною на эту тему, но просто пытаюсь предостеречь вас от высоких ожиданий из-за схожести с Neon White, особенно если вы хотите освоить весь контент. Может у вас эти механики будут от зубов отскакивать и кулаки покажутся детским лепетом. Я буду искренне за вас рад. Если не верите мне, то посмотрите на то, что этими кулаками делают спидранеры, а ещё лучше, посмотрите прохождение уровня The Cage.
Сюжет тут есть, но подан он крайне своеобразно. Помните миссии с вождением из GTA? Когда вы следите за дорогой, а персонажи постоянно болтают. Удобно одновременно двигаться и читать субтитры? Вот и здесь точно такая же история. В начале уровней персонажи о чём-то болтают, а вам нужно слушать их и двигаться. Или вы можете полностью прослушать диалог, ничего не делая, а потом начинать прохождение. Я решил не вникать в сюжет с самого начала. Есть главная героиня, она участвует в турнире джетраннеров. Ещё у неё есть то ли друг, то ли знакомый, который всё комментирует и порой приукрашивает образ героини, чему она не очень рада. Интересно ли это? Ну, такое.
Внешний вид у игры приятный, мультяшный и под комикс. Каждый акт выглядит по-разному, дополнительные уровни тоже красивые.
Музыка какая-то совсем невнятная. Будто нечто марафонное, при этом слегка напоминает героические мотивы, как в супергеройских фильмах. Я не был фанатом музыки в Neon White, но там она в разы лучше. Если включите свой плейлист, но много не потеряете.
И тут встаёт главный вопрос: стоит ли игра времени и денег? Если просто пробежать все основные уровни, то на это уйдёт в лучшем случае 2-3 часа. Если вы захотите ставить рекорды, собирать монеты, проходить дополнительные уровни и столкнуться с обязательной механикой кулаков, то могут потребоваться десятки часов. Если вы выбираете просто прохождение уровней, то лучше брать по большой скидке. Если же вы жаждете вызова и обожаете подобного рода игры, то вы можете брать без раздумий (но без скидки тоже нет смысла, ведь игра вышла год назад, лол).
Интересный проект, но я бы лучше просто перепрошёл Neon White, так как он мне ближе геймплеем, визуалом, сюжетом. И вообще считаю Neon White представителем инновационного геймплея, когда взяли кучу несочетаемых вещей и грамотно их поженили. Напомню, премию Steam “Самый инновационный геймплей 2022” взял Stray. Видимо, люди видят больше инноваций в симуляторе ходьбы за кота, чем в действительно гениальном проекте (без негатива в сторону Stray, но это что угодно, но только не инновационный геймплей).





