Ratchet & Jak: Lost Commandos
При первом включении игры сразу чувствуешь: что-то не так. Дело в том, что за проектом теперь стоит другая команда - выходцы из студии, создавшей Ratchet & Clank. Это сразу бросается в глаза: например, в игре много полётов на космических лайнерах . Студия High Impact Game (это не Insomniac Games) вообще славится разнообразием механик - вспомнить хотя бы Secret Agent Clank, где их тоже немало , но Всё Смотрится Ужасно .
Ведь обилие игровых элементов не всегда идёт на пользу. В последней игре по вселенной Джека и Декстера разнообразие механик - платформинг, полёты на космических кораблях, превращение Декстера в Монстра, перестрелки , плохая анимация, слабый сюжет и однообразный дизайн локаций.создают ощущение недоработанности, из‑за чего игра кажется скорее досадной неудачей, чем достойным продолжением серии. Пожалуй, тут как раз тот случай, когда идей было много, а их реализация не дотянула до нужного уровня, Очень жаль, что серия ушла на такой печальной ноте.
Лучшие комментарии
Так как проходил без контраста с прошлыми частями серии был вполне доволен увиденным. Полёты вообще показались лучшей частью игры.
Было буквально три момента, которые не зашли:
• Моменты с замедлением времени для платформинга. Как помню, реализованы так себе, особенно когда эта фича впервые даётся.
• финальный боссфайт, который через пятую точку проходится.
• И те же моменты с Декстером монстром. Это самое безвкусное филлерное растягивание игрового хронометража, который я только видел.
А я чёт других боссов и не запомнил. Вот последний прям жопа. Проходится по принципу серьёзного сэма. Бежишь назад и стреляешь по врагу. Ещё бы Джек умел спиной назад бегать...
Полеты более-менее Норм, но их многовато, а вот с боссами там со всеми беда.