Все игрыHighguardОтзывы
25 3 3 20
Highguard

Рейтинг игры

1.6 37
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Highguard
Все отзывы к игре
27 января
+2

Только ленивый не успел попинать мертворождённое творение Firewalk, но товарищи из Wildlight решили, что нет предела совершенству, и выпустили свой ответ всем геройским шутерам, о котором никто не просил.

Начать стоит хотя бы с того, что в игре на релизе не воспроизводились голоса персонажей, из-за чего весь туториал (а далее уже и всю остальную игру) я провёл почти в полной тишине, «выслушивая» немое бормотание местного торгаша, который, наверное, рассказывал мне что-то очень важное…

По трейлеру с TGA казалось, что это будет шустрый арена-шутер в стилистике недо-фэнтези, недо-сайфая, с маунтами и кульминацией в виде раша базы противника огромным тараном.

Что же получилось в итоге?

А в итоге мы имеем 3×3 (!) шутер на больших «пустых» картах, где вы будете заниматься тем, что сначала усилите некоторые стены своей базы, да, как в каком-нибудь сидже, затем побежите на своих двоих или верхом на своём скакуне лутать грёбанные ящики и очень нудно добывать кристаллы, необходимые для покупки орудий и улучшений вроде брони и боеприпасов у ранее упомянутого торгаша, лавки которого раскиданы тут и там по всей карте.

Как только нарастите мясо — бегом искать врагов. Именно что искать, ведь оппонентов-то всего трое, и вам сильно повезёт, если они и вы, с вашими тиммейтами, будете бегать вместе, а не разбежавшись по карте в разные стороны.

Кульминацией всего этого невероятно весёлого действа становится получение местного экскалибура, при помощи которого вы можете начать рейд вражеской базы, призывая огромный механический таран на гусеницах (выезжает из портала и выглядит максимально инородно в и без того странном сеттинге), который должен будет уничтожить защитный купол базы противника.

Затем, предварительно отбившись от врагов и разрушив те самые укреплённые стены, нужно как можно быстрее закладывать бомбы, которые, по окончании таймера, уничтожат генераторы на базе противника и, наконец, закончат ваши страдания от нахождения в этой игре, объявив о победе. Если не успеваете сделать что-либо из перечисленного за отведенное рейдом время, то уже вашей базе наносится определённое количество урона и весь геймплейный луп начинается с самого начала.

Ганплей и ТТК приятные — это всё, что я могу про них сказать. 

Дизайн персонажей назвал бы дефолтным, но смотрятся они явно выигрышнее на фоне того же разноцветного цирка из Конкорда.

Много кто жалуется на ужасное техническое состояние, но лично у меня на обычной 4070 игра шла в плавных 80+ fps в 4К на среднем пресете. 

Графика и разрушаемость элементов окружения выполнены на приличном уровне, но из-за в целом сумбурной стилистики «фэнтези с калашами» лично моему глазу большую часть времени практически не за что зацепиться.

Вишенкой на этом торте из спорных решений стала рекламная кампания, которой не было! :D

Игра просто внезапно появилась на самом престижном слоте The Game Awards и рекламировалась максимально провоцирующим слоганом «новой породы шутеров», а затем наступила тишина на целый месяц...

Не знаю, на что рассчитывали разработчики и особенно Джефф Кили, но пока-что это выглядит как потенциальный провал года.

Спасибо, что хотя бы додумались выпустить её бесплатно, а не как Sony за 40 баксов.

ГрафикаГанплейТТКСкучнейший геймплей с собирательствомРейд базыБои 3×3

Лучшие комментарии

Торговец немой, он общается языком жестов.

До выхода патча у меня вообще ни у кого озвучки не было, так-что о его немоте можно было только догадываться)

Никто не разбегается по карте, идёт фаза на 5-8 минут жаркого мордобоя без остановки.

Мне, видимо, пока-что везло меньше, из-за чего что-то похожее на мордобой было только в двух матчах. В трёх других мы довольно быстро раскатывали вражеские команды, которые не всегда бегали толпой и не особо сильно сопротивлялись, когда начинался рейд их базы.

Понятное дело, что многие ещё толком не изучили механики и жёстко тупят, но по первым впечатлениям ощущается она очень средней и недоделанной.

Мне в принципе не нравится концепт отвлечения внимания игрока на унылый лутинг т.к это не батл рояль и атаки базы, как в какой-нибудь Доте. Это всё можно было бы сократить до обычной, средней по размеру, арены с сражениями 5×5 или 6×6 с ультой в виде того самого Экскалибура.

Кинематографических кат-сцен при заходе в матч и дорогих синематиков как в Конкорде нет, прописанного лора и цельной стилистики у всей этой вселенной тоже нет.

Не этого ожидаешь от людей, создавших Апекс и Титанфолл.

в игре по какой-то неведомой причине не воспроизводятся голоса персонажей

Торговец немой, он общается языком жестов.

В игре нет открытого мира. Карты большие, но иначе не работала бы механика с мечом. Просто на просто не было бы времени защититься от захватившей меч команды, если бы карты были бы маленькими.

Именно что искать, ведь оппонентов-то всего трое, и сильно повезёт, если они будут бегать вместе, а не разбежавшись по всей карте.

Никого не нужно искать. Есть три минуты на подготовку, а потом нужно выполнить "Рейд" или ты проиграешь. Никто не разбегается по карте, идёт фаза на 5-8 минут жаркого мордобоя без остановки.

Вишенкой на этом торте из спорных решений стала рекламная кампания, которой не было!

Об этом есть новость на сайте.

Хорошая ли это игра? Для меня нет. Мне не нравятся стрельба, маунты и, больше всего, рандом ящиков из которых нужно добывать оружие и броню (и ещё кое-что по мелочи).

Плохая ли это игра? Тоже нет. Игра, как новинка, затягивает и в ней есть что изучать. Тех же героев и базы.

Есть ли у игры потенциал? Хз. Игра очень потная. Три друга в дискорде, понимающие механики игры, уничтожат рандомов за 5 минут. Игра нацелена на соревновательный режим (по крайней мере, единственный в игре режим), а значит будет много фиксов баланса на протяжении всей жизни игры. На моей памяти это не убило только Counter-Strike.

Плюс это игра-сервис со всеми вытекающими минусами.