1 0 1 2
Hakaioh: King of Crusher

Рейтинг игры

2.5 1
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Hakaioh: King of Crusher

Дата выхода
12 ноября 1998
Разработчик
Pre-Stage
Издатель
FAB Communications
Платформы
PS

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 1

0
Объявляю перекур… чёрт, что это было?

Раньше на сайте была рубрика «Японская дичь», и видит главный создатель трэша, «Hakaiou King Of Crusher» – это  образчик этой самой дичи. При этом ранее кудесники из Pre-Stage уже выпускали продолжение чудного шмапа  «Cho Aniki» про гигачадов. Шмап шмапом, а тут у нас тема кайдзю, и, чёрт возьми, шмап здесь не к месту.

История простая, а быть может, и нет. Как я понял, в разум главного героя проникло некое насекомое с жаждой разрушения всего и вся. Само собой, вторжение не прошло бесследно, и парню ничего не остаётся, как повиноваться мерзкому созданию. В ужасе жена бедолаги сбегает с новорожденным сыном. Хм, нужно запомнить.

Работа задолбала
Работа задолбала

Поначалу вроде всё нормально, только неконтролируемая ярость бушует в герое. Перед нами всё тот же человек, но всегда есть это «но». Ведь затем, подобно Брандалу из фильма «Муха», герой начинает терять свой изначальный облик. Если в первой форме ещё заметна гуманоидная природа, то со временем от него ничего не останется, лишь огромное существо, схожее с Годзиллой. В окончательной стадии мутации у него отрастают крылья, и такое монструозное существо почти неуязвимо. Почти. Вроде выходит нормальный, в принципе, ужастик. И так то оно так, пока последним боссом не выступит Статуя Свободы. Будто этого мало, «Hakaiou King Of Crusher» раскаляет градус абсурда до предела, когда перед статуей появляется младенец. Стоп! Об этом потом, давайте взглянем на игровой процесс, ибо про историю можно многое написать, а вот с процессом сложности.

Эм, зря сюда поставили жанр beat ‘em up, ведь его тут и нет. Это обычная игра про кайдзю и, если по-честному, трёхмерная вариация  «Rampage»… точно, Crush ‘em up. Всю игру мы не дерёмся с врагами, хотя они тут есть. Наша цель – накопить шкалу разрушения и перейти на новый этап. Сделать это одновременно просто и скучно. Когда герой ещё человек, мы в помещениях, и объекты охотно прибавляют эту шкалу, но чем дальше, тем эта шкала неохотно, по капле, наполняется. И да, это всё, что нам нужно будет делать: крушить мебель (начало), здания и достопримечательности (после 20% игры). Кстати, внизу у нас непросто жизни… эм, это что-то вроде показателя жажды разрушения, по-хорошему – таймер, ибо стоя на месте, эта скотина наглым образом пустеет. Меня-то данная вещь почти не волновала, вертолёты охотно восполняли нехватку ярости. Но всё равно «скотина», потому как на этапах в Нью-Йорке, а да, забыл упомянуть, что тут два место действия – второй или же первый Токио. Так вот, куча ракет летят в летающего кайдзю (вот это «почти»), снося его здоровье довольно резво.

Небольшое отступление. Забавно, это ещё одна игра, где Статуя Свободы подвергается нападению с последующим уничтожением. Я вовсе не злорадствую, просто дойдя до этого момента, вспомнил старое видео от видеомании «Игры и реальность: Статуя Свободы».

Упс, забыл. Учтите вот что: управление в игре выполнено через отверстие под хвостом Гамера. Игра не знает таких определений, как управление камерой и адекватное передвижение, поэтому играть очень некомфортно. Настало время вернуться к истории.

И не всегда он хочет повернуть в нужном направлении. Это не «Mario 64» и даже не «Resident Evil»
И не всегда он хочет повернуть в нужном направлении. Это не «Mario 64» и даже не «Resident Evil»

Кулёк с ребёнком я благополучно атаковал, и наконец игра была пройдена. Пускай концовка для японской дичи вполне подходящая. Герой встречает своего ребёнка… эм, да… смотрите скрин:

После титров во мне закралось сомнение. Вроде, если применить СПГС, то история – всего лишь показывает страх пред отцовством, который выливается в агрессию с последующей шизой. Да и такие финалы разработчики разных трэшоделов обожают. Нет, что-то тут не так. Я решил проверить, есть ли тут несколько финалов. Чёрт, он есть, и донельзя простой, даже полегчало. Я-то боялся, что нужно проходить игру на харде, потому, изучив нужную информацию, получил:

Вот и всё. Игра довольно короткая, только спасибо управлению и камеры играть в это, наверное, можно. А зачем?

18 декабря

Подборки с игрой 2

Смотреть все
98 1
+7
[PS1] Фанатские переводы на английский Ace Combat 3: Electrosphere - игра выходила официально на западе, но с сильно упрощённым сюжетом и вырезанными катсценами. Castlevania: Symphony of the Night - при издании на западе и локализации был изменён сюжет, фанаты перевели игру с японским вариантом сценария. King's Field - первая часть серии вышла эксклюзивно в Японии. Под названием King's Field (без номера) на западе вышла вторая часть. Третья, соответственно, на западе вышла под названием King's Field III King’s Field III: Pilot Style - небольшое самостоятельное приквел-дополнение к King's Field III, которое раздавали на дисках на японских выставках Langrisser IV - Выходила на PS1 только в составе эксклюзивного для Японии двухдискового сборника Langrisser IV & V: Final Edition, как и 5я часть. Фанаты пока перевели только 4ю. Sorcerer's Maze - в Японии Prism Land Story. Игра выходила в Европе (с вырезанной функцией сохранения) и в США (с изменённым сюжетом). Rockman Dash 2: Episode 1: 'Roll-chan Kiki Ippatsu!' no Maki - эксклюзивное для Японии демо MegaMan Legends 2 (Rockman Dash 2), в котором присутсвуют 4 уникальные миссии (нет отдельной страницы на сайте) J.League Jikkyou Winning Eleven 2000 J.League Jikkyou Winning Eleven 2001

73 3
+6
Кайдзю в играх Подборка игр с кайдзю, огромными монстрами угрожающими (обычно) человечеству: Годзилла, Кинг-Конг, т.д. ________________________ Меха by Wondermaster - https://stopgame.ru/games/compilation/5405

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры